Como trabalhar o Relógio Basketball
Executando um relógio placar em um jogo de basquete é uma tarefa complicada. Além de manter o tempo e a pontuação, você deve manter o controle de todos os jogadores no jogo em um determinado momento e o número de faltas que todos os jogadores tenham cometido. Além disso, você precisa se comunicar com o árbitro sobre o relógio de tiro, a linha eo tempo limite situações de três pontos. Para realizar todas essas tarefas com sucesso, você precisa ser organizado e manter a calma em situações cheias de pressão.
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Mantenha o dedo sobre o relógio para que você possa tê-lo contar para baixo quando a bola está em jogo. Deixe o relógio permanecer em movimento até que a bola vai para fora dos limites, um tempo limite foi chamado ou o árbitro indicou que uma falta foi chamado ou a violação tiver sido cometida.
Mantenha o controle de pontuação em execução de cada equipe. À medida que o jogo avança, você é responsável por colocar metas de campo, objetivos do campo de 3 pontos e lances livres no placar. Quando um tiro de 3 pontos foi tentado, o árbitro irá exibir três dedos para o seu benefício. No entanto, se você ainda não viu os dedos e você não pode dizer se o tiro veio de trás da linha ou na frente dele, você deve chamar-lo para evitar uma discrepância.
Certifique-se de todos os jogadores o check-in com você quando eles estão saindo do banco e para o jogo. Os jogadores que não check-in com o operador relógio pontuação estão no jogo ilegalmente. Se isso acontecer, você deve deixar o árbitro sabe.
Mantenha o controle de faltas que cada jogador tem no relógio pontuação. Os jogadores estão autorizados cinco ou seis faltas, dependendo do nível de jogo, e quando excedem esses totais devem sair do jogo. Você deve deixar o árbitro sabe quando um jogador tem derrubado fora.
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Mantenha o controle de faltas de equipa. Quando uma equipe vai além do limite de faltas para um quarto (ensino médio ou profissional) ou um meia (faculdade), a equipe adversária terá bônus de lances livres. Você tem que ter certeza o árbitro sabe se uma equipe excedeu o limite falta. No basquete universitário, faltas não-filmagem resultar em um lance livre e um lance livre bônus se o primeiro lance livre é bem sucedida após a falta de equipa sétimo. Após a falta de equipa décimo, faltas não-filmagem resultar em dois lances livres. Você deve apontar isso para o funcionário.
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