Regras de Pickleball
Pickleball foi inventado por Joel Pritchard e Bill Bell em 1965. Incapaz de encontrar um conjunto completo de raquetes para jogar uma partida de badminton, eles passaram a fazer algumas pás de madeira e usou uma bola de plástico com buracos. O nome pickleball veio do nome do cão de Joel Pritchard, Pickles, que manteve a correr com a bola durante o jogo.
Equipamentos e Tribunal Tamanho
Um tribunal pickleball é de 20 pés por 44 pés para ambos os simples e duplas partidas. A rede através do meio da quadra é de 34 polegadas de altura no meio do tribunal e vai até 36 polegadas em cada extremidade. Cada jogador usa uma raquete pickleball oficial, que é similar em tamanho e estilo para uma pá de pingue-pongue. A bola é feita de plástico e tem orifícios e é de três polegadas de diâmetro.
de servir
Um servidor acerta a bola na diagonal para o adversário e deve servir com pelo menos um pé atrás da linha de serviço. A bola deve ser servido com um movimento desleal. Apenas um serviço é permitido, mas se a bola pega a rede para o caminho, então uma "deixei" é chamado e o serviço pode ser repetido. Se o servidor perde o ponto, o serviço vai para a oposição. Você só pode ganhar um ponto no pickleball se você serviu o tiro.
Pontuação e Falhas
Cada jogo é jogado com 11 pontos. Depois que um jogador de serviço ganha o tiro, ela continua no cargo até que ponto está perdido. Uma equipe ou indivíduo deve ganhar por pelo menos dois pontos. Uma falha ocorre se a bola é batida para fora do tribunal ou não limpa a rede. Os jogadores não podem entrar em área não-voleio e jogar o melhor seguimento. Ele também é considerado uma falha se o pickleball é voleio antes da regra salto duplo. Depois de um saque a equipe receptora deve deixar o salto servir antes de retornar o tiro, eo servidor deve, então, deixar o salto bola antes que ele bate na bola. Após esta regra salto duplo, a bola pode ser voleio ou jogado depois de um salto.
Duplas Reprodução
O jogador na direita, metade lado da quadra serve sempre em primeiro lugar. Quando a equipe que está servindo faz uma falha, o segundo jogador na equipe servirá. Após a segunda falha pela equipe, eles ficam nos mesmos lugares ea servir vai para o outro time. Os jogadores não mudar seções até que depois de um ponto é marcado.
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