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Regras do Torneio 3D de tiro com arco

Hunters e arqueiros competitivos participar em torneios 3D para melhorar suas habilidades. Estes brotos se assemelham a condições de caça, exigindo que o caçador para julgar a distância, atirar em uma inclinação ou declínio e atirar em um alvo em forma de um animal de caça. regras normais se aplicam a maioria dos torneios 3D, mas ligas ou cursos individuais podem ter suas próprias regras também.

Pontuação



  • Marcando cada seta é a regra mais importante em torneios 3D. As metas terão uma série de anéis de pontuação e miras que são criados para se assemelhar a órgãos vitais do animal. Métodos para cada área de pontuação pode variar com base em curso ou liga. O sistema de pontuação Organização Internacional Bowhunting é 11-10-8-5-0, o que significa que você começa 11 pontos por miras, 10 para o segundo círculo, 8 para um tiro sinais vitais, 5 para uma foto de corpo e zero para um senhorita. Se um terras de seta na linha entre duas zonas de pontuação, marcar a seta superior. Por exemplo, se as terras de seta na linha entre o centro do alvo e o segundo círculo, marcar a seta, tal como um 11 quando se utiliza o sistema IBO.

distâncias sem identificação



  • torneios 3D apresentam distâncias não marcadas para as metas, o que obriga o bowhunter para julgar a distância. A maioria dos cursos terão alvos que variam em distância de 10 a 40 jardas. Cada alvo terá uma marcação do local de tiro jogo colorido. Como você está atirando, alguma parte de seu corpo deve estar em contato com o jogo. Os cursos podem ser configurados de modo que você tem que atirar em torno ou entre árvores. Neste caso, você pode ser obrigado a estender uma perna para o lado para atirar ao redor da árvore.

desempate



  • Se, depois de dois ou mais atiradores completar o curso, existe um empate, o desempate será determinada por um processo passo-a-passo. Se um passo não desfazer o empate, então você vai passar para a próxima etapa. Primeiro, usando o sistema de pontuação IBO, considere o menor número de 5 pontos seguidos pelos 0s. Em seguida, considerar o maior número de 11s, 10s e depois 8s. Se ainda houver um empate após os 8s, um desempate de morte súbita terá lugar em que os atiradores irão repetir o curso até que o empate foi quebrado.

Segurança

  • regras de segurança são rigorosamente aplicadas para proteger o campeonato, é claro, espectadores e arqueiros. Algumas regras gerais de segurança que se aplicam a qualquer torneio incluem não apontar a proa para outra pessoa, não disparar a flecha em linha reta no ar e nunca tiro a seta em uma direção que não seja o alvo pretendido. Mantenha-se na trilha durante a caminhada entre as estações e evitar entrar em áreas sinalizadas-off.

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