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Regras em uma tela ilegal de Basquete

No basquete, um método popular de dar uma sala jogador ofensivo para atirar, driblar ou receber um passe é usar uma tela. Jogadores que estabelecem uma tela para um companheiro de equipe deve ter cuidado para não fazê-lo ilegalmente. Os jogadores podem usar seus corpos para bloquear momentaneamente ou alterar um defensor # 039-s caminho, liberando assim o seu companheiro de equipe, dando-lhe espaço extra na quadra. Mas se o jogador não definir a tela corretamente, os funcionários podem chamá-lo para uma posse de falta e adjudicação da bola para a equipe adversária.

Definindo a tela

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    O jogador que define o ecrã deve posicionar-se, pelo menos, um passo de um oponente se esse adversário é estacionária e não vê o screener. A NBA e NCAA dizer a um passo deveria ser um passo "normal", deixando, assim, até os funcionários # 039- julgamento se o screener violou essa regra. Essencialmente, o screener deve dar ao adversário parado uma chance legítima de evitar o contato.

Deixando espaço suficiente

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    Se o adversário está em movimento, em vez de parado, o screener ainda deve ter cuidado para evitar a criação de uma tela ilegal. A máquina de raios X deve dar o quarto adversário em movimento para mudar de direção ou parar. A interpretação desta regra, muitas vezes se resume a um julgamento pelos funcionários, uma vez que o adversário o jogador # 039-s de velocidade determina o quão perto o screener pode legalmente se posicionar. A NBA e NCAA dizer um a dois passos de distância é normalmente suficiente para fazer a tela legal.

Fazendo contato

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    O jogador que define a tela não deve fazer contato ilegal com o adversário. exemplos primários de contato ilegal incluem saindo um braço, quadril ou cotovelo para acertar ou impedir o adversário, ou tentar chutar, joelho ou tropeçar o adversário. Se a máquina de raios X permanece estacionário e quadrado, eo adversário é executado em seu peito ou tronco, a tela é legal.

movendo telas

  • Uma vez que o screener estabelece posição, ele não pode se mover lateralmente ou em direção ao jogador adversário a quem ele está tentando rastrear. Os funcionários irá chamar o jogador para uma tela em movimento e acusá-lo de uma falta. O visualizador pode mover-se na mesma direcção que o adversário. Se o oponente é deslizando para a direita, enquanto que guarda o jogador com o jogo, por exemplo, o visualizador pode mover-se ao longo de um caminho paralelo e re-estabelecer a sua posição de triagem.

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