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Idéias do jogo para um "Fear Factor" Festa para Adultos

"Fear Factor", da NBC, desafiou os participantes a completar acrobacias de ação físicos, mentais e extremas. Ao contrário do programa, um adulto festa "Fear Factor" pode incluir desafios que as pessoas comuns podem tentar. "Fear Factor" partido anfitriões podem desafiar os hóspedes escrúpulos e não escrúpulos tanto para interagir com "repugnantes" e itens "brutas", e completa várias acrobacias.

Sacode-se para corações de suínos



  • Jogadores enfrentar os seus medos de corações de suínos neste jogo. Após o vazamento de sangue falso em uma banheira grande, o anfitrião cai dois corações de suínos e 100 anéis de plástico na banheira como "barreiras" extra para tornar mais difícil para os membros da equipe para chegar aos corações. Equipes don tampões de ouvido, óculos de proteção, plugs nariz e ponchos para este evento. Usando apenas suas cabeças, os membros da equipe se revezam e têm 60 segundos cada para recuperar os corações. A equipe de recuperação de ambos os corações de suínos nas vitórias tempo mais rápido.

comer worms



  • melindres `Fear Factor` ao vivo vermes jogadores de teste neste jogo. Depois de garantir sua comestibilidade dos vermes - certificando-se o worm é uma variedade comum sem toxinas - o anfitrião coloca 25 vermes cada em três recipientes. Equipes de dois jogo ao mesmo tempo e tentar comer o maior número de vermes quanto possível em 30 segundos. Após 30 segundos, os jogadores abrem suas bocas e colocar minhocas não consumidos de volta em jogadores Contentores também pode beber água uma vez que os 30 segundos decorrido. A equipe cujos membros consumido as vitórias worms mais combinados.

Fechadura e chave

  • Diante de um balde cheio de bugs, comida de cachorro, ovos cozidos e macarrão, os jogadores tentam encontrar uma chave para desbloquear o seu parceiro "Fear Factor" neste jogo. Os jogadores se dividem em pares, com um jogador acorrentado e outro designado para procurar a chave. Usando apenas suas bocas, os candidatos a chave deve mergulhar os baldes. Quando um candidato encontra a chave, ele pode usar as mãos para desbloquear seu parceiro. O par completar o desafio primeiro ganha.

Marble Madness



  • Jogadores lidar com geladas condições "Fear Factor" neste jogo. O anfitrião 20 coloca mármores na parte inferior de um balde com água gelada. Usando seus dedos, os jogadores se revezam pegando marbles- o jogador que recolhe a maioria dos mármores dentro de 30 segundos vitórias.

Banho de lama

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    Os jogadores não Apaixonado por recebendo rostos sujos pode testar seu medo de lama neste jogo. Após o anfitrião coloca moedas em uma grande piscina rasa de lama, os jogadores se revezam saltando na lama e procura de moedas. O jogador que se encontra o maior número de moedas em 30 segundos ganha.

Cadeado Olive bacia

  • Comida para bebé e azeitonas mix neste jogo "Fear Factor". O host preenche uma tigela com qualquer tipo de alimentos para bebés e 10 azeitonas, colocando uma tigela vazia aproximadamente 3 pés de distância. Usando apenas suas bocas, os jogadores se revezam em movimento as azeitonas de um prato para o NEXT- o jogador mais rápido para mover todas as azeitonas para os próximos vitórias prato.

Recuperar partes do corpo de Hal O. Ween

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    Seguindo a lenda de Hal O. Ween, uma vítima de assassinato com partes do corpo espalhadas, os jogadores competem neste jogo "Fear Factor" para encontrar as "partes do corpo" o mais rápido possível. O hospedeiro coloca os seguintes "partes do corpo" em plástico ou placas em um quarto de breu: cérebro (uma cabeça de couve-flor cozido) - olhos (duas uvas descascados congelados ou azeitonas) - coração (fígado não cozido) - cabelo (seda de milho ou molhado fio) - de mão (uma luva de plástico cheio de gelatina húmido) - orelhas (damascos secos) - nariz (um cachorro-quente, salmoura, frango ou macio osso) - restos de estômago (espaguete húmido) - e língua (língua de vaca). Equipes de dois se revezam tentando localizar os itens, e prossiga para colocar os itens em placas encontradas em uma mesa fora da sala. Ao olhar para as placas contendo as partes do corpo escritas, os jogadores colocam as peças encontradas na placa melhor descrever as partes que foram encontrados. O anfitrião informa jogadores se colocar uma parte em uma placa incorreta. Quando as equipes de colocar todas as peças em placas corretas, o anfitrião registra o tempo da equipe. A equipe de completar o desafio nas vitórias tempo mais rápido.

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