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Análise da Indústria de Brinquedos

A indústria de brinquedos desempenha para crianças e adultos.
A indústria de brinquedos desempenha para crianças e adultos. (Imagem: Jupiterimages / Pixland / Getty Images)


A indústria de brinquedos americana exporta seus produtos em todo o mundo, mas o Canadá ea China são mercados significativos. toymakers americanos tinham obteve receita de US $ 28 bilhões até setembro de 2013, de acordo com um "instantâneo" relatório do analista da indústria IBISWorld. o crescimento anual da indústria mostrou uma tendência de baixa de 1,5 por cento entre 2008 e 2013. Embora a demanda tende a aumentar, os lucros correspondentes para as empresas americanas não pode mostrar uma tendência de alta por causa da concorrência feroz.

As ofertas da indústria



Enquanto as crianças são o maior mercado-alvo para os brinquedos, a indústria também atende a adolescentes e adultos, a julgar pelos US $ 100 bilhões do mercado global de brinquedo. A indústria oferece brinquedos especializados para bebês, e jogos, livros para colorir e quebra-cabeças para crianças. As crianças mais velhas pode escolher figuras de ação, bonecos e itens que podem ser usados ​​em jogos de RPG. kits completos passatempo, bem como artes e conjuntos de artesanato, estão disponíveis para tipos criativos e brinquedos eletrônicos, jogos de vídeo e conjuntos de construção evocar interesse em adolescentes e adultos. Brinquedos para o jogo interior e exterior incluem equipe acessórios esportivos e cartas de jogar.

Estatísticas e Tendências



A demanda por brinquedos tipicamente mostra um aumento de julho a dezembro por causa da temporada de férias. Para criar demanda em outros meses, as empresas costumam oferecer produtos que ajudam crianças em seus estudos acadêmicos. Eles também comercializar brinquedos relacionados com o desporto neste momento. Com o surgimento de dispositivos eletrônicos portáteis, a demanda também tem mudado para brinquedos eletrônicos, tais como jogos de vídeo e computador. As empresas estão tentando incorporar computadores em brinquedos tradicionais para manter um interesse neles entre as crianças tech savvy. Enquanto a maioria dos fabricantes de brinquedos em todo os EUA têm a sua própria concepção de brinquedos, desenvolvimento e departamentos de marketing, muitas empresas criaram unidades fabris em outros países há brinquedos programados para distribuição na América. A indústria também oferece suporte aos desenvolvedores de brinquedo freelance e inovadores que vendem seus projetos para grandes empresas.

Licenciamento e Regulamentos



Brinquedos comercializados para os compradores norte-americanas devem passar por testes de segurança rigorosas, e todas as empresas, nacionais ou estrangeiros, devem estar em conformidade com os padrões Consumer Product Safety Improvement Act. laboratórios independentes credenciados pela conduta testes extensivos governo federal para determinar se ou não um brinquedo é seguro. Eles também certifique-se de brinquedos são livres de produtos químicos tóxicos que podem prejudicar as crianças. A indústria tenta educar os pais e responsáveis ​​sobre a importância de escolher os brinquedos certos para as crianças que são seguros e auxiliam no desenvolvimento da criança. Além de cumprir as normas de segurança, as empresas costumam adicionar licenciamento para uma vantagem sobre a concorrência, que liga os seus produtos para populares programas de TV, filmes e livros.

Entrando na Indústria

Empresas que desejam entrar na indústria do brinquedo pode precisar de fundos substanciais para o investimento em armazenamento, comercialização e transporte. tecnologia de computador para se conectar grossistas com pontos de venda, como lojas de departamentos, shopping centers, e outros grandes varejistas, também pode ser útil. Essas empresas precisam identificar seus nichos cliente ideal e comercializar os seus produtos em conformidade. Por exemplo, eles devem considerar os níveis de renda, bem como faixa etária, quando desenvolvem e planos de mercado para jogos de vídeo. As empresas muitas vezes terceirizam a produção para economizar trabalho e outros custos. Ou eles montaram unidades em locais mais econômicos para que eles possam comprar peças de outras empresas e depois montá-los em produtos acabados.

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