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Como projetar um jogo Storyboard

Jogo storyboards é vital para a fase de desenvolvimento de qualquer projeto de jogo moderno. Mesmo se você tem o enredo do jogo perfeitamente mapeados em sua cabeça, ele deve ser produzido como um storyboard em papel para melhor comunicar suas idéias para a sua equipe de desenvolvimento, o Escritório de Direitos Autorais dos EUA e potenciais distribuidores. Storyboards um jogo inteiro pode ser demorado, mas o processo não tem de ser excessivamente difícil se você seguir os passos certos.

  • Desenhar com lápis e papel primeiro e transferir para o computador mais tarde. storyboards inicial requer esboços que se destinam a ser alterada mais tarde como o game designer elabora as torções na trama. Embora projeto ocorrerá no computador mais tarde, esboços iniciais desenhadas à mão são menos demorado e, portanto, representam uma maneira rápida de obter idéias iniciais sobre papel. Ao olhar para trás das cenas recursos da Blizzard Entertainment, produtora de Diablo, Starcraft e jogos da série Warcraft, torna-se evidente que mesmo esta potência jogo usa esboços de conceito no início (consulte Recursos).



  • Comece com desenhos de personagens. Embora muitos desenvolvedores pela primeira vez focar a história do jogo inteiramente, um storyboard é mais do que apenas enredo. A Academia Internacional de Design e Tecnologia em Seattle explica "criadores de storyboard desenhar esboços de caráter básico", além de criar trama descreve. esboços de personagens detalhadas irá ajudá-lo a trabalhar para fora principais detalhes visuais antes de criar o seu enredo. Cuidadosamente desenhados esboços do personagem iniciais também permitem alguma margem de manobra a ser menos com os quadros de ação storyboard, tornando todo o processo ir mais rápido detalhado caracteres.



  • ação amostra esboço quadros para todos os principais pontos da trama. Este é o lugar onde o storyboard narra a história real do jogo. Visualmente ação atraente deve ser esboçado, mas o diálogo suplementar ou ação menos intensa pode ser explicado simplesmente com uma barra lateral escrito. Um bom exemplo de um quadro de acção com as directivas da barra lateral escritos podem ser encontradas em FineGameDesign.com de "Game Script e Storyboard Criação" (consulte Recursos). Note como o exemplo da barra lateral no FineGameDesing.com simplesmente explica que a tempestade retratado vai diminuir ao invés de mostrá-lo quadro a quadro em um storyboard visual. Certifique-se de trama cheia do jogo é storyboarded visualmente ou através de barras laterais textuais antes de passar para efeitos e projeto real jogo.



  • Use a barra lateral escrita explicado na Etapa 4 para explicação de ângulos de câmera virtuais, efeitos sonoros especiais e outros sinais não-visuais.

  • Projetar versões rudimentares dos principais personagens e cenas com um programa de computação gráfica para completar seus quadros de ação desenhados à mão. Esboços são a melhor maneira de começar, mas você também precisa de uma breve amostra do projeto no jogo para completar qualquer pacote de storyboard.

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