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Como um jogo de vídeo é criado a partir início ao fim

Como um jogo de vídeo é criado a partir início ao fim

desenhar



  • Primeiro, um produtor ou lead designer vem com uma premissa simples para um jogo. Este pode ser um enredo básico, cenário, experiência ou alguma destinado moral o designer deseja transmitir ao jogador. Ele então se senta com escritores e artistas para vir acima com uma história abrangente, de volta a história, roteiro, lista de caracteres e qualquer outra informação pertinente necessária para contar uma história e incorporar o jogador na experiência. esboços de conceito de personagens do jogo, níveis e inimigos são desenvolvidos até a equipe de design está feliz com ele. Com isto em mente, a equipe então trabalha para trazer a história para a vida.

Juntando informação



  • desenhos tridimensionais de todos os personagens, inimigos do jogo e fundo interativo são gerados em computadores para que a equipe de design para descobrir como eles querem se mover e agir. É dada especial atenção para as características faciais e expressões enquanto os personagens são destinadas para falar. Neste ponto, uma grande quantidade de informações para fora precisa ser coletada. Designers vai observar atletas ou soldados como eles se movem para ter seus personagens melhor imitar essas sequências de acções. Eles vão recolher bytes de som e contratar atores de voz para jogar as peças de cada personagem, registrando todo o script digitalmente para ser usado na programação do jogo. Eles também vão no local e gravar efeitos sonoros, como os aplausos de uma multidão, o bramido dos animais, o chilrear dos pássaros ou os sons de várias armas de fogo.

Programação



  • A programação é de longe o processo mais difícil e demorado. Os programadores precisam ter um firme aperto de várias linguagens de programação de computador, bem como a lógica da computação e matemática. Uma grande equipe da referida programadores podem levar até um ano para completar a sua tarefa, que é o que normalmente vai fazer ou quebrar um jogo. Se eles fazem um bom trabalho, a empresa de jogos faz o dinheiro. Se não, as perdas da empresa dinheiro por causa do custo de desenvolvimento, produção e transporte do jogo. Eles levam todos os desenhos tridimensionais de fundos, cortar cenas, personagens, desenhos nível e efeitos sonoros e combiná-los todos em uma experiência de jogo coerente. Trata-se de um esforço maciço e um olho para o detalhe incrivelmente minuto, bem como a paciência para lidar com ele dia após dia.

prova



  • Quando os programadores acreditam que seu trabalho é feito, o jogo é testada. Funcionários jogar o jogo dentro e por fora, procurando por quaisquer erros, erros ou falhas, como resultado da programação do jogo. Eles arquivar relatórios sobre este mais de uma questão de meses para os programadores para rever, corrigir os problemas. Eles também são responsáveis ​​por dar sua opinião sobre o jogo - se o esquema de controle é intuitivo e sensível e se o jogo tem a sensação conveniente que os designers estavam buscando. Se tudo é até os padrões dos testadores, o jogo entra em produção.

Produção em massa

  • O jogo inteiro é compilado e gravado em um único disco mestre. Este disco é então inserida num aparelho especializado concebido para produzir cópias do disco a uma muito elevada taxa de velocidade. As cópias são colocados em caixas de plástico premade e depois embrulhado em plástico para ser enviado para distribuidores em todo o país.

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