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Como fazer um modelo do jogador para "Mod de Gary"

"Mod de Gary" é um jogo de vídeo de estilo sandbox que permite aos jogadores criar mundos e modelos e tê-los interagir usando o motor de física Fonte. Essa criatividade tem atraído muitos jogadores novos, mas os novatos muitas vezes têm problemas com os aspectos técnicos da criação de modelo. Seguindo os passos certos, os jogadores podem criar um modelo de qualquer imagem que eles gostam e manifestar essa imagem no mundo do jogo.

Coisas que você precisa

  • software Milkshape 3D
  • software VTFEdit
  • software GUIStuidos
  • Abra a pasta "Mod de Gary". Abra a pasta Models, em seguida, criar uma nova pasta e nomeá-lo o que quiser. Saia da pasta Modelos e entrar na pasta Materiais. Você verá uma segunda pasta Models. Abri-lo e criar uma pasta com um nome idêntico ao da primeira pasta que você fez.

  • Abra o programa Milkshape 3D.

  • Na guia Modelos, clique em "Caixa" e desenhe uma caixa na tela que é cerca de quatro quadrados de comprimento e três quadrados de altura.

  • Clique no botão "Joint" e coloque uma joint na interseção do “X” no meio da caixa que você desenhou.



  • Clique em "Select", em seguida, "Grupo" na parte inferior e clique em seu quadrado para destacar a Caixa e Misto.

  • Clique na guia "Articulações". Clique em "Assign", depois "Definir Atribuída".

  • Abra o VTFEdit programa e abra uma imagem que você deseja replicar em "Mod de Gary." No menu Arquivo, clique em "Importar" e enviá-lo através da pasta "de Gary Mod", seguido pela pasta Materiais, seguido pela pasta Models. Salve a imagem na pasta que você criou, e nomear a imagem após essa pasta. Adicione o texto “_texture” após o nome da imagem.

  • Clique em "Ferramentas" na VTFEdit. Na guia Opções da janela que aparece, selecione "Vertext genérico," e clique em "Criar". Salvar a imagem no mesmo arquivo que você salvou o arquivo “_texture”.



  • Voltar para Milkshape 3D. Na guia Materiais, clique em "Novo." Clique no ""Botão para abrir uma nova janela. Procure o‘file _texture’que você fez com o programa VTF e abri-lo.

  • Clique em "Assign" na guia Materiais em Milkshape 3D.

  • Exportar a imagem para uma nova pasta no ambiente de trabalho. Aparecerá uma janela a pedir-lhe para Especificações- selecione "Referência", desmarque a opção "Sequence" e clique em "OK".

  • Exportar o arquivo uma segunda vez, mas acrescentar “_collision” depois do texto. Salve-o na nova pasta no seu desktop.

  • Abra o bloco de notas. Cole este código no documento:
    $ Modelname "/YourModel//YourModel.mdl"
    $ cdmaterials "modelos // YourModel"



    $ Escala 1.0
    $ Surfaceprop "Metal"

    $ Corpo "Body" "/YourModel.smd"

    $ Sequence "idle" "/YourModel.smd" fps 30

    $ Collisionmodel "/YourModel_collision.smd"
    {
    $ Massa 40
    }



  • Vá em "Editar", depois "Substituir", e digite "/ YourModel" no campo Localizar. Substitua-o por “teste” e clique em "Substituir tudo." Salve a pasta para a nova pasta desktop. Salve o arquivo como compile.cq e mudar o guia para selecionar “Todos os arquivos é selecionado.”

  • Abra as GUIStudios programa. Escolha qual jogo você tem: Orange Box ou Half-Life.

  • Abra o gameinfo arquivo, localizado na pasta "Mod de Gary".

  • Abra o arquivo compile.cq que você salvou na sua nova pasta desktop.

  • Clique em "Compilar em GUIStudios."

  • Abra a pasta "Mod de Gary" e copiar a pasta com todas as imagens que você criou.

  • Abra o documento informações na pasta "de Gary Mod", e adicione este código:
    “0”
    (
    "Em formação"
    (
    "Versão 1"
    “Nome” “teste”
    )
    “Entradas”
    (
    “1”
    (
    “Modelo” “modelos / Nome / Name.md1”
    )
    )
    )

  • Substitua as palavras “nome” com os nomes das pastas que você criou na pasta Modelos de "Mod de Gary."

  • Teste a sua imagem abrindo-o em "Mod de Gary."

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