Abra a pasta "Mod de Gary". Abra a pasta Models, em seguida, criar uma nova pasta e nomeá-lo o que quiser. Saia da pasta Modelos e entrar na pasta Materiais. Você verá uma segunda pasta Models. Abri-lo e criar uma pasta com um nome idêntico ao da primeira pasta que você fez.
Abra o programa Milkshape 3D.
Na guia Modelos, clique em "Caixa" e desenhe uma caixa na tela que é cerca de quatro quadrados de comprimento e três quadrados de altura.
Clique no botão "Joint" e coloque uma joint na interseção do “X” no meio da caixa que você desenhou.
Clique em "Select", em seguida, "Grupo" na parte inferior e clique em seu quadrado para destacar a Caixa e Misto.
Clique na guia "Articulações". Clique em "Assign", depois "Definir Atribuída".
Abra o VTFEdit programa e abra uma imagem que você deseja replicar em "Mod de Gary." No menu Arquivo, clique em "Importar" e enviá-lo através da pasta "de Gary Mod", seguido pela pasta Materiais, seguido pela pasta Models. Salve a imagem na pasta que você criou, e nomear a imagem após essa pasta. Adicione o texto “_texture” após o nome da imagem.
Clique em "Ferramentas" na VTFEdit. Na guia Opções da janela que aparece, selecione "Vertext genérico," e clique em "Criar". Salvar a imagem no mesmo arquivo que você salvou o arquivo “_texture”.
Voltar para Milkshape 3D. Na guia Materiais, clique em "Novo." Clique no ""Botão para abrir uma nova janela. Procure o‘file _texture’que você fez com o programa VTF e abri-lo.
Clique em "Assign" na guia Materiais em Milkshape 3D.
Exportar a imagem para uma nova pasta no ambiente de trabalho. Aparecerá uma janela a pedir-lhe para Especificações- selecione "Referência", desmarque a opção "Sequence" e clique em "OK".
Exportar o arquivo uma segunda vez, mas acrescentar “_collision” depois do texto. Salve-o na nova pasta no seu desktop.
Abra o bloco de notas. Cole este código no documento:
$ Modelname "/YourModel//YourModel.mdl"
$ cdmaterials "modelos // YourModel"
$ Escala 1.0
$ Surfaceprop "Metal"
$ Corpo "Body" "/YourModel.smd"
$ Sequence "idle" "/YourModel.smd" fps 30
$ Collisionmodel "/YourModel_collision.smd"
{
$ Massa 40
}
Vá em "Editar", depois "Substituir", e digite "/ YourModel" no campo Localizar. Substitua-o por “teste” e clique em "Substituir tudo." Salve a pasta para a nova pasta desktop. Salve o arquivo como compile.cq e mudar o guia para selecionar “Todos os arquivos é selecionado.”
Abra as GUIStudios programa. Escolha qual jogo você tem: Orange Box ou Half-Life.
Abra o gameinfo arquivo, localizado na pasta "Mod de Gary".
Abra o arquivo compile.cq que você salvou na sua nova pasta desktop.
Clique em "Compilar em GUIStudios."
Abra a pasta "Mod de Gary" e copiar a pasta com todas as imagens que você criou.
Abra o documento informações na pasta "de Gary Mod", e adicione este código:
“0”
(
"Em formação"
(
"Versão 1"
“Nome” “teste”
)
“Entradas”
(
“1”
(
“Modelo” “modelos / Nome / Name.md1”
)
)
)
Substitua as palavras “nome” com os nomes das pastas que você criou na pasta Modelos de "Mod de Gary."
Teste a sua imagem abrindo-o em "Mod de Gary."