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Como fazer um jogo de objetos escondidos

Um jogo de objetos escondidos computador é uma versão digital dos jogos-imagem encontrar uma encontrados em revistas infantis. Você procura uma imagem grande para vários itens menores, como uma bola de beisebol ou um guarda-chuva, escondidos em algum lugar na página. Usando arte personalizada e um dos vários pacotes de software, você pode criar seus próprios jogos de objetos escondidos para vender ou compartilhar on-line e também selecionar uma plataforma para distribuí-lo.

Coisas que você precisa

  • Um Mac ou Windows computador pessoal bem equipado
  • arte personalizada
  • Construção de jogo ou software de programação
  • Desenvolver um tema para o seu jogo de objetos escondidos. Isso ajuda a marca o seu jogo, aumentando potencialmente reconhecimento. temas populares incluem mistérios de assassinato, horror gótico, noir vitoriana e filme.



  • Construir uma narrativa ou enredo para o seu jogo. Por exemplo, cada tela pode representar uma cena em uma caça ao tesouro ao longo do tempo ou uma perna em uma corrida ao redor do mundo. Esta narrativa mantém o jogador interessado em completar o jogo, avançando lentamente a história com cada quebra-cabeça concluída.

  • Criar seu próprio objeto ou encontrar um artista contrato para completar a obra de arte para você. Além de várias imagens de fundo, você terá dezenas de objetos para se esconder em suas cenas diferentes.



  • Comprar e instalar um pacote de construção de jogo ou software de programação. plataformas populares incluem Adobe Director, Adobe Flash, BlitzMax, Game Maker e Multimedia Fusion.

  • Cada pacote de software tem diferentes instruções e passos para o desenvolvimento do jogo real objeto escondido. Alguns, como o Adobe Director, destinam-se a programadores experientes, enquanto outros, como o Game Maker, são mais adequados para os designers iniciantes.



  • Para o programador menos experiente, software como o Multimedia Fusion oferece uma opção mais simples. Nestes pacotes, criar uma tela do jogo através da importação de um de seus maiores imagens como imagem de fundo.

  • Adicione os elementos individuais a serem escondidos na imagem como objetos separados. Para cada item, você vai atribuir características baseadas no software que identificá-lo como um objeto escondido. Você também pode adicionar características especiais, tais como pontos de bônus para objetos difíceis de encontrar.



  • Quando as cenas individuais estão completos, o software irá orientá-lo através de seqüenciamento suas cenas na ordem correta e adicionando imagens entre cena ou texto (chamado de "cortar cenas") para ajudar a avançar a narrativa.

  • Terminar o jogo, adicionando uma introdução e instruções para o início e uma cena de encerramento. A introdução deve começar a história e explicar o propósito do jogo. O fechamento deve oferecer ao jogador uma conclusão satisfatória e, talvez, um segue em uma sequela do jogo.

  • O pacote de software vai ajudá-lo a compilar o jogo em um formato web-pronto, como um arquivo Flash. Este é o seu arquivo do jogo para distribuir aos amigos ou sites.

  • Teste o jogo terminou com vários amigos para garantir a clareza de direções e facilidade de uso. O que pode fazer sentido para você pode não ser tão claro para um jogador pela primeira vez.

  • Distribua o seu jogo on-line através de seu próprio site ou através de sites de revisão ou jogo-apresentação como Jay é jogos (Jayisgames.com) ou Big Fish Games (bigfishgames.com). Estes sites vão quer rever o seu jogo e tráfego ajuda unidade para seu próprio site hospedado ou hospedá-lo para você com outros jogos semelhantes, deixando os visitantes votar e rever o seu jogo para os outros jogadores.

  • dicas avisos

    • Um bom tema faz seu jogo memorável e pode ajudar a aumentar downloads ou vendas.
    • Considere transformando as diferentes cenas em puzzles, como objetos escondidos que fornecem pistas para um enigma que deve ser respondida antes de passar para o próximo nível.
    • A maioria dos pacotes de software detalhados acima permitem que você crie uma cópia demo do seu jogo terminado com apenas os dois ou três primeiros níveis. Muitos designers dar esta versão demo, esperando que os jogadores serão viciado e vai pagar para a versão completa, permitindo-lhes completar a história.
    • Crédito da foto William Gridley
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