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Como fazer um modelo 3D de um pássaro

As pessoas usam modelos 3D para diversos fins, desde jogos de entretenimento e vídeo para fazer cartazes informativos e apresentações. Um dos projetos mais difíceis em modelagem 3D envolve a criação de modelos de seres orgânicos vivo. É relativamente simples de fazer modelos de coisas como edifícios e estantes, mas um modelo de um ser vivo, como um pássaro, tem curvas complexas e uma contagem de polígonos muito maior. Além disso, o modelador tem de ter em conta a necessidade de dobrar certas partes, como asas. Você pode usar muitos programas para este fim, que vão desde o caro e complexo para o barato (ou livre) e direto. Uma das melhores abordagens para a criação de um tal modelo é chamado de "modelagem de caixa", embora você também pode usar funções "booleano".

Hexágono

  • Abrir hexágono. Clique na aba "primitivas" no topo e escolher o "cubo". Desenhe o cubo na vista principal.

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    Alterar o modo de seleção para "rostos" e selecione a frente voltada para polígono. Em seguida, clique na guia "modelagem de superfície" e selecione a função "superfície de extrusão". Use-o para estender a cara para a frente para criar uma área de pontas que se tornará o cabeça da ave. Repita este passo com as outras faces para criar extrusões em bruto para as asas e cauda.

  • Use as ferramentas "tessellation" para dividir rostos para criar mais detalhes. Selecionar pontos ou bordas que deseja reposicionar e movê-los usando a função "manipulador universal". Você pode continuar refinando seu modelo usando uma combinação dessas ferramentas para adicionar mais detalhes.

cinema 4D



  • Abrir Cinema 4D. Clique no "cubo" na parte superior para adicioná-lo à vista principal.

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    Selecione o cubo e clique no ícone "tornar editável" no canto superior esquerdo da barra de ferramentas. Em seguida, mude para o modo de "polígono" e selecione a face frontal do cubo. Clique em "estrutura" no menu e selecione "extrusão" para criar uma forma áspera para a cabeça da ave. Repita este para formar uma cauda áspera com o polígono traseira.



  • Use a "faca" ferramenta combinada com as funções e "expulsar" "Move" para refinar seu projeto em um pássaro.

  • Selecione polígonos laterais e usar a função "matriz de extrusão" para criar asas ásperas. Ajuste estes utilizando o painel de propriedades da ferramenta no canto inferior direito, o que lhe permite alterar a curva e distância da extrusão.

Vue infinito



  • Abra Vue infinito. Selecione o "cubo" primitivo a partir da barra de ferramentas do lado esquerdo.

  • Escolha forma de "terreno" para adicionar um terreno para a cena. Selecione o terreno.

  • Selecione "objeto" a partir do menu e clique objeto "editar". Na caixa de diálogo que aparece, clique em "reset" para obter uma superfície plana. Em seguida, selecione a ferramenta "escavação" e usá-lo como uma borracha para criar uma forma de ave, como visto a partir do topo. Clique em "OK".

  • Use a função "mover" para cruzar o terreno com o cubo. Selecione o cubo no painel "camadas" à direita. Mantenha pressionada a tecla "Ctrl" e selecione o objeto terreno. Em seguida, clique em "booleano" na barra de ferramentas do lado esquerdo. O cubo será cortado para a forma que você criou com o terreno. Esta é apenas a partir de um ângulo.

  • Repita os passos 2 a 4 para aparar a forma de pássaro fora de outros ângulos.

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