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Regras de tênis para os desafios

tenistas amadores normalmente chamar seus próprios tiros, mas jogos profissionais tradicionalmente tem árbitros de linha que fazem a chamada se uma bola está "fora" ou "bom". O juiz de cadeira tem o poder de anular a chamada do árbitro de linha. Este sistema levou a alguns fogos de artifício, com muitos jogadores a discutir com os árbitros se discordarem da chamada. Em 2008, as regras para os desafios do jogador usando a tecnologia Hawk-Eye tornou-se uniforme em toda tênis profissional. faz o Aberto da França não usar este sistema desafio, já que a bola faz uma marca na superfície da argila do tribunal.

Uso de Hawk-Eye Tecnologia

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    tecnologia Hawk-Eye usa um sistema de câmeras para monitorar as linhas de um campo de ténis e do movimento da bola em que tribunal através do espaço e do tempo. Computadores em seguida, converter essa informação em uma imagem virtual que exibe a trajetória da bola com uma sombra para marcar exatamente onde a bola bateu na quadra. A utilização desta tecnologia não colocou árbitros de linha fora de um trabalho, no entanto. árbitros de linha fazer a chamada inicial, eo juiz de cadeira consulta Hawk-Eye, se um jogador faz um desafio para a decisão do árbitro de linha.

Número de Desafios disponíveis

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    Tecnicamente, um jogador pode desafiar a chamada de um árbitro de linha tantas vezes quanto ele quer - contanto que ele está certo. No entanto, ele só é permitido estar errado três vezes por set, ou quatro, se o conjunto exige um jogo de desempate. Para os jogos com conjuntos de vantagem, cada jogador é permitido três desafios sem êxito quando o placar estiver empatado em seis jogos. Se o jogo continua por mais 12 jogos, os jogadores são permitidos mais três desafios sem sucesso. Em jogos que usam um conjunto tie-breaker, esse conjunto é tratado como qualquer outro novo conjunto, com cada jogador permitido três desafios sem sucesso. Estes subsídios para os desafios sem sucesso expirar no final de cada set e não pode ser transferido para a próxima.

Quando os jogadores podem usar Desafios

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    Um jogador só pode fazer um desafio se o jogo tiver parado - ou seja, quer o tiro como chamada terminou o ponto, ou o jogador parou de tocar o ponto. Ele está autorizado a regressar a bola uma vez, mas tem que parar de jogar depois que se ele quer desafiar a decisão do árbitro de linha. Se o jogador espera muito tempo para desafiar chamada do árbitro de linha, o juiz de cadeira pode negar o seu pedido de revisão eletrônica.

Resultados do Desafio

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    Se o juiz de cadeira aceita o pedido de um jogador para revisão eletrônica, quaisquer que sejam as câmeras revelam se torna sua decisão final e não pode ser objecto de recurso ainda mais. Se o árbitro de linha originalmente julgado o tiro para ser bom, mas a revisão eletrônico mostra a bola realmente estava fora, o ponto termina em favor do jogador de recepção. No entanto, se o árbitro linha julgado um tiro para estar fora quando revisão eletrônica revela que era de fato bom, o ponto será repetido. O juiz de cadeira tem o poder, no entanto, a marcar o ponto em favor do jogador que bater a bola, se em seu julgamento o tiro foi impossível para o outro jogador a retornar.

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