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Um resumo das regras de ténis

A Federação Internacional de Tênis (ITF) é o órgão para o esporte do tênis em todo o mundo, incluindo os Estados Unidos. Por Associação de Ténis dos Estados Unidos (USTA), os jogadores nos Estados Unidos respeitar as regras oficiais da ITF. Se você jogar ténis ou simplesmente desfrutar de vê-lo, um conhecimento das regras é útil.

de servir



  • O seu primeiro saque em um jogo é a partir do lado direito do tribunal. Seus pés devem estar atrás da linha de base, entre a marca central e a linha lateral. Se os seus pés tocam ou ir além de qualquer marca, você cometeu um foot fault. A bola deve passar por cima da rede e terra na caixa de serviço que se encontra diagonal da sua. Quando você ou seu oponente ganhar esse ponto, o próximo saque é a partir do lado esquerdo da quadra. Serve lados alternados para o resto do jogo. Se a bola bate na rede, mas terras na caixa de serviço correto, você recebe um "vamos" e pode repetir o seu primeiro saque. Se a bola cair fora dos limites, atinge um poste da rede ou qualquer outro elemento permanente, o seu serviço é uma falta. Servindo duas falhas em uma linha resulta na perda do ponto.

Sides comutação



  • A ITF e as regras USTA exigem que você mudar de lado da quadra com o seu adversário depois de cada jogo estranho em um conjunto. Você também mudar na conclusão de um conjunto a menos que o set terminou com um mesmo número de jogos. Se o número de jogos é mesmo, você alternar após o primeiro jogo do set seguinte.

Pontos de pontuação



  • O nome para zero pontos no tênis é "amor". Um ponto equivale a "15", dois pontos é igual a "30" e três pontos é igual a "40" Se você ganhar quatro pontos, você ganha um "jogo". O primeiro jogador a vencer seis jogos com uma vantagem de dois jogos sobre seu adversário ganha um conjunto. Para ganhar um ponto, você deve bater uma bola que o adversário quer bate para fora dos limites, ou na rede. Se seu oponente não pode devolver o seu tiro, você ganha um ponto. Você perde um ponto por acertar uma bola em um elemento permanente, como um poste da rede, fazendo duplo falhamento e deixando a bola quicar duas vezes antes de devolvê-lo.

tiebreaks

  • Se você e seu oponente tanto marcar seis pontos em um conjunto, um desempate determina o vencedor. Para ganhar, você tem que marcar sete pontos, com uma vantagem de dois pontos sobre seu oponente. Em vez de 15, 30 e 40, os pontos em um desempate são numerais padrão: 1, 2, 3, 4 e assim por diante. Ganhar o desempate significa que você ganhou um jogo e do conjunto.

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