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Três regras Raquetebol Pessoa

Squash é tipicamente jogado entre dois oponentes ou equipes de dois, de acordo com EUA raquetebol, mas outra versão do jogo - o que não é sancionada para o torneio - é acirrada. jogos Cutthroat são jogados por três jogadores que cuidar de si mesmas quando servir, mas jogar como um par ao receber servir e tentar parar o servidor de pontuação.

posicionamento



  • O jogador servindo está em qualquer lugar dentro da zona de serviço, que é delimitada por duas linhas paralelas: a linha curta ea linha de serviço. A linha curta está a meio caminho entre a linha de serviço da frente e paredes traseiras e é de 5 pés do curto-circuito no sentido da parede frontal. Os outros dois jogadores devem ficar atrás da linha de recepção, que é de 5 pés a partir da linha curta na direção da parede traseira. Uma vez que a bola tenha sido legalmente servido, os jogadores podem se mover sobre a tribunal à vontade.

de servir

  • Vídeo: JOGO DE BARALHO: COMO JOGAR PIFE

    Vídeo: APRENDA A JOGAR TRUCO ( VIDEO BEM EXPLICADO)





    Qualquer método pode ser usado para determinar a ordem de servir, mas muitos jogadores estão na parede do fundo, quicar a bola uma vez e batê-la contra a parede da frente, a fim de obtê-lo a recuperar o mais próximo da linha curta possível. O jogador que está mais próximo com seu hit serve em primeiro lugar, seguido pelo próximo mais próximo e, finalmente, o mais distante.

    Somente o servidor pode marcar um ponto no raquetebol, mas em vez de enfrentar um oponente, na acirrada ele está enfrentando dois. Embora os dois jogadores que receberam a servir não somos uma equipe - é cada um por si na acirrada - eles agem como uma equipe ao longo de um ponto, tentando ganhar um rali e tomar a servir longe do servidor. Qualquer jogador pode bater a bola, mas o jogador que serviu devem ser autorizados a bater a bola em cada hit alternada. Por exemplo, o jogador A serve a bola e o jogador B devolve-lo. Agora é a vez do jogador A acertar a bola novamente. Depois que ele faz isso, qualquer jogador B ou C podem atingi-lo, seguido novamente pelo jogador A. Isto continua até que o servidor perde um comício ou ganha o jogo.

Rotação