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Regras Softball srčni

Utrip softball refere-se aos Estados Unidos Association especiais para esportes. USSSA softball, ou fastpitch, é jogado em todos os estados e no Canadá, dividido em sete regiões. As regras USSSA e regulamentos especificar as condições e regulamentos que jogadores e treinadores devem respeitar, bem como dimensões do campo, equipamentos e diretrizes árbitro. As regras USSSA se aplicam a ambos jogo sazonal e torneio.

Campo de jogo



  • Cada divisão se do sexo masculino e 12 & Sob campo de 40 pés. Cada divisão do sexo masculino 13 & Sob e acima de arremesso de 46 pés. As divisões femininas 8 & Sob a 10 & Sob campo de 35 11 pés- & Sob a 18 & Sob "B" e "C" divisões arremesso de 40 pés e 18 & Sob "UMA" e acima de arremesso de 43 pés. Os caminhos de base para cada medida de divisão 60 pés. A caixa de massas mede sete pés de comprimento por três pés de largura, colocado seis polegadas longe de casa chapa com a parte frontal da caixa de quatro pés a partir do centro da placa home.

Jogadores e Substitutos



  • As equipes devem campo, pelo menos, nove um players- em cada posição no campo. A equipe pode usar um jogador adicional como um 10º massa. A equipe pode usar um rebatedor designado para qualquer jogador, e não apenas jarros, mas a equipe deve selecionar o rebatedor designado antes do início do jogo e ter seu nome incluído no cartão lineup. As equipes podem ter mais de três conferências carregadas durante um jogo de sete inning. Uma conferência cobrado consiste em uma reunião de jogadores e treinadores no campo enquanto joga na defesa. Em innings extras, cada equipe pode ter uma conferência cobrado adicional por turno defensivo.

Pitching



  • Antes de pitching, o arremessador deve ter o seu pé de pivô tocar o jarro de placa- seu pé não-pivô por trás dele sem touching- suas mãos para além e seu corpo de frente para o prato. O arremessador deve lançar a bola por baixo para a massa, mas ele pode usar qualquer conclusão que ele deseja, desde a sua entrega continua a ser um movimento para a frente contínuo e não faz mais do que uma revolução se ele usa o campo do moinho de vento. Quando o apanhador joga a bola de volta para o jarro, o árbitro dará o jarro 20 segundos para lançar seu próximo passo.

Correr o base

  • Os corredores devem tocar cada base em ordem- primeiro, segundo, terceiro e depois para casa. Runners deve tocar a placa home para uma corrida para contar. Roubar é permitido, mas o pé de um corredor deve estar em contato com sua base quando a bola sai da mão do arremessador. Caso contrário, o árbitro chamará os mortos bola eo corredor fora. A equipe pode usar um corredor de cortesia para o arremessador ou pegador sempre que os jogadores chegar base, mas o mesmo corredor de cortesia não pode ser executado duas vezes no mesmo turno. O lançador ou apanhador pode permanecer no jogo, se um corredor de cortesia leva o seu lugar na base.

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