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Regras de softball para Pitching

regras de pitching softball ficar para proteger batedores e manter jarros de explorar certas vantagens que já possuem. Por exemplo, a curta distância entre o monte pitching e placa casa em softball significa um jarro com rápida velocidade pode dominar um jogo. Batedores deve recorrer a tempo de reação e, em alguns casos sorte simples de fazer contato com um passo. Mesmo com esta vantagem, muitos jarros tentar ganhar uma vantagem adicional através de movimentos de pitching ilegais.



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corvo Hop



  • Em softball, jarros usar um hop corvo para restabelecer o pé pivô mais perto de casa chapa. Ao fazer isso, a distância entre o pé 60 e da placa montículo casa diminui para cerca de 57 pés e que diminui a quantidade de tempo que uma massa tem de reagir a um campo. Tanto o Softball Associação Americana (ASA) e os Estados Unidos Association especiais para esportes (USSSA) proibir a hop corvo. Identificar um hop corvo é simples. O lançador começa o seu ímpeto de corda. Em caminhando em direção a placa home, ela desliza ou pula para a frente fora do monte. Em vez do pé para trás empurrando a borracha monte, ele empurra a sujeira em frente do monte. Qualquer espaço entre o pé de pivô e o monte é ilegal e geralmente resulta de um corvo hop.

pulando



  • regras de softball afirmar que um lançador deve manter contato com a borracha monte em todas as vezes antes de soltar a bola. Uma maneira jarros tentar contornar esta regra é para saltar para a frente do monte e solte o passo mais perto de casa chapa. Isto dá o jarro mais força e velocidade atrás de um campo e também encurta a distância do ponto de libertação para home plate. Contudo, as regras proíbem pulando. Se um jarro deixa o monte com os dois pés no ar durante um movimento pitching, ele é considerado um salto. Para evitar isso, muitos jarros são ensinados a arrastar o pé para o outro lado do monte durante a sua libertação. Embora um pé arrastado pelo borracha completamente antes de um arremesso é jogado, então nenhum contato é feito no momento da liberação, é ilegal, o arrastar dos pés também torna mais difícil identificar.

Side-stepping



  • Enquanto regras contra corvo pulando e saltando evitar jarros de ficar muito perto de placa casa com a sua entrega, as regras-stepping colaterais limitam o ângulo em que um arremesso pode ser acionada. Especificamente, regras estabelecem que os jarros não pode lado passo além dos limites horizontais da placa home de 24 polegadas. Pisando além da barreira de 24 polegadas permite um jarro para esconder uma bola com seu corpo, tornando mais difícil para um batedor de reconhecê-lo para fora de sua mão. Ele também permite que um jarro para jogar uma bola em um ângulo que é difícil para um batedor para bater. Por exemplo, um jarro com um passo suficientemente longo poderia apontar uma bola de modo que vem transversalmente a placa a um ângulo que só pasta a cobertura de placa. Apesar de um tom incrivelmente habilidoso, isso é considerado demasiado de uma vantagem para jarros mais de batedores.

Jejua vs. passo lento

  • Enquanto softball fast-campo fortemente favorece o jarro, softball lento passo pode oferecer mais vantagens regra para rebatedores. Existem duas grandes diferenças de pitching entre passo lento e rápido passo além da velocidade. softball lenta de passo requer uma bola para aproximar a placa sem um arco inferior a 6 pés e não superior a 10 pés. softball Fast-campo designa há regras de arco. softball lento-pitch também dispõe de uma zona de strike diferente do arremesso rápido para acomodar o arco. No softbol lenta de passo, um jarro deve passar a bola por meio de um plano imaginário situado entre a rótula dianteira do batedor e ombro traseiro. Este plano diagonal varia de acordo com a posição. Em softball fast-campo, um jarro deve colocar a bola entre os joelhos e axilas da massa.

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