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Como preencher um cartão Lineup para Little League Baseball

Preenchimento de um cartão de linha para uma equipe de beisebol da Little League nem sempre é fácil. lineups de beisebol são fórmulas e geralmente têm um esboço claro a seguir. Uma linha bem preparado vai levar para executar produção e vitórias. Infelizmente, os jovens jogadores e subdesenvolvidos muitas vezes pode ser inconsistente e muito semelhantes entre si para um treinador para avaliar com precisão suas habilidades, tornando-o difícil de preparar um cartão lineup. Felizmente, existem indicadores de um treinador pode usar que irá melhorar significativamente a organização do seu lineup.

Coisas que você precisa

  • cartão lineup
  • Lápis


  • Coloque sua base ladrão mais rápido e melhor pela primeira vez no lineup. Este leitor é conhecido como o lançador de chumbo-off e deve ser paciente na placa e hábeis no sentido de conseguir na base. Suas aparições placa irá definir o tom para o resto da programação e ajudar a trazer o impulso para a sua ofensa.



  • Coloque um bom segundo contato hitter na programação. Ele deve ser capaz de bunt e deve ser um dos jogadores mais rápidos em sua equipe. É importante que o segundo batedor em um lineup não só chegar à base, mas também avançar o hitter lead-off.

  • Coloque o mais forte conjunto de cerca de lançador em terceiro lugar no lineup. Ele deve ser capaz de bater para o poder e dirigir em corridas. Rebatidas terceiro irá garantir que ele vê a placa várias vezes durante os jogos.



  • Coloque melhor quarto poder hitter da sua equipe na programação. O quarto massa é conhecido como o lançador de limpeza e é muito semelhante à terceira massa. Este jogador pode atacar com mais freqüência do que o terceiro massa e tem velocidade de pé mais lento.

  • Coloque um jogador na quinta posição, que é capaz de visitas extra-base, mas pode ser propenso a golpear para fora. Em quinto lugar no lineup é um bom lugar para um jogador que está lutando com confiança porque não apresentam as mesmas pressões que rebatidas de um a quatro faz. Este jogador é também muitas vezes o jogador mais lento em sua equipe.



  • Coloque um jogador que é semelhante ao seu segundo rebatedor no sexto lugar. Este jogador deve ser capaz de bojo, também.

  • Coloque seus batedores menos talentosos nos sétimo e oitavo lugares. Estes jogadores pode ser capaz de acertar a bola rápida, mas luta com bolas de quebra. Estes jogadores também pode ser mais lenta.

  • Coloque um jogador com uma boa porcentagem on-base e velocidade na nona posição na programação. Este jogador é conhecido como o segundo homem lead-off e é muitas vezes o cântaro. Ele deve mostrar características semelhantes ao primeiro massa na programação.

dicas avisos

  • Ajuste sua programação de acordo com quedas e estrias bater jogadores possam estar no. A formação não deve ser definido em pedra.
  • Explique aos batedores no back-end da programação que seu papel é tão importante quanto a metade superior do lineup. Seu sucesso faz com que a equipe ainda mais perigoso.
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