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Como Calcular Lotes de uma trama em forma ímpar de terra

Além de descrições legais, que são grego para a maioria, existem alguns métodos relativamente fácil de estimar a área (pés quadrados / acre) de uma peça de forma irregular de terra. Este artigo descreve um método de determinação da superfície de uma tal trama. áreas retangulares são muito fáceis de estimar simplesmente multiplicando os tempos de comprimento a largura, dimensões em pés, e dividindo o resultado por 43560, os pés quadrados em um acre. Se um acre eram um quadrado exacto então cada lado seria muito perto de 208.71 pés (208 pés. 5 1/2 polegadas). Com apenas um pouco de esforço você pode encontrar a área de uma forma estranha para um grau surpreendente de precisão. Você não tem que ser um RLS (registrado agrimensor) para fazer isso. A parcela de terreno utilizado para o exemplo é uma abertura real bola estranha forma nos bosques e o modo descrito foi realizado por uma única pessoa. Querendo ou não você pode fazer este trabalho sozinho depende do tipo de ferramentas que você decidir usar medição.

Coisas que você precisa

  • Para a maneira mais fácil de obter medições e para fazer o trabalho por si só quer alugar ou comprar um "Rolotape". Esta roda está medindo com uma alça e um contador que vai clicar e registrar pés como
  • Se você medir distâncias manualmente, então você vai precisar de um 100 pés ou 200 pés (Ou mais) fita métrica de aço. Duas pessoas serão necessárias para o uso dessas fitas.
  • Um martelo de garra ou 4lb. martelo
  • Uma quantidade de estacas de madeira pontiagudas. O número que você precisa depende da área que você vai medir e como fechar juntos, você colocá-los.
  • Um marcador permanente
  • Uma lata de tinta spray laranja
  • Um livro de nota ou livro de campo
  • Um par de lápis de ligação (não usam canetas de tinta)
  • Tinta spray os topos de suas apostas para que eles vai ser fácil de ver quando você está medindo de um a outro. Conduzir cada estaca em uma mudança na forma trama, canto, uma árvore, beira de uma vala ou etc .. Para bordas retas longas em uma área que está sendo medido, suas apostas podem ser definidos mais distantes. Não defina suas apostas de modo que a distância entre eles é maior do que o comprimento de sua fita métrica, se você estiver usando um. Para estes "longo" distâncias em linha reta definir mais do que um jogo. Estes podem ser "eyeballed" para colocá-los em uma linha recta. No exemplo mostrado nas estacas de desenho foram conduzidos em torno do perímetro em locais convenientes e cada estaca foi marcada com uma letra, começando com `A` e assim por diante.

    Pintura os topos das estacas de madeira torna muito mais fácil de ver. Marcar cada jogo com uma letra sequencial ou número.
  • Depois de conduzir todas as estacas de perímetro e marcando-os com uma letra de identificação, conduzir uma linha de estacas, de novo a olho-los em linha recta, para baixo através do aprox. centro da trama. Estes podem ser marcados com os números 1, 2 e assim por diante. Usar uma das estacas de perímetro como um ponto de partida para a colocação das apostas numeradas. A linha recta no exemplo do desenho começa no `Q" jogo que é no extremo sul desse enredo. O próximo é 2 e sobre a 4. Agora você tem a base para a recolha de dimensões da área de terra. Começando com o jogo `A`, medir a `B`. Se você estiver usando o "Rolatape" você pode apenas rolar para fora da distância de jogo para jogo. Repor o contador a zero para medição entre as próximas duas estacas.



    A linha verde pontilhado no desenho é uma linha que liga os pontos onde as apostas foram accionados. A linha magenta é uma linha que se aproxima do real, mais irregular, forma do terreno. dimensões adicionais podem ser tomadas a partir de seus dirigidos, estacas marcadas para outras bordas, características, etc e estes adicionado com notas e esboços em seu caderno de campo. Todas as informações podem ser introduzidos para o desenho de layout durante o seu desenvolvimento.

    Este é um desenho feito pelo método descrito neste artigo. Observe a linha recta através da porção média da trama a partir de Q e terminando a 4.


  • Se você estiver usando uma fita de aço, em seguida, certifique-se de que você e seu ajudante puxar a fita muito apertado para a sua precisão não vai sofrer. Não deixe de experimentar e manter o nível de fita que você está medindo. Gravando a distância em seu livro de nota ou campo do catálogo de simplesmente escrever A-B = 20` ou qualquer que seja a dimensão é. Este método de tabulação para todas as distâncias é bom, mas também fazer um esboço da forma da terra e sobre onde cada jogo é colocado. Isto irá ajudar a eliminar erros e confusão quando a informação é reduzida a um desenho.

    Coloque tantas notas e pequenos esboços em seu livro de campo como você precisa. Você vai descobrir que você nunca tem muita informação quando você começar a transferi-lo para um desenho layout. Normalmente você tem que voltar por algumas dimensões importantes em falta. Após a medição entre todas as apostas sobre o perímetro, medir também entre as estacas numeradas que colocados através do centro da trama.

    O Rolatape tem um contador que clica off pés como se enrola. O contador pode ser facilmente reposto a zero para a próxima medição.
  • Tomar duas medições para cada carta do perímetro marcado estacas, um a partir de uma das estacas numeradas e outra a partir de uma estaca separado numerada. Isto vai formar um triângulo, tal como indicado no desenho. Este método vai lhe dar a informação para localizar cada estaca perímetro em relação às estacas numeradas que foram colocados em uma linha reta. Cada uma das distâncias registadas será um raio usado para localizar os pontos onde as apostas estão localizados. Ser redundante aqui, tome mais dimensões do que você acha que vai possivelmente necessidade, uma vez que é raro para obter todas as dimensões que você precisa sem voltar para medidas adicionais. Confie em mim! Esse mesmo método pode ser usado para localizar objetos tais como árvores, cantos cerca, estruturas que nem sequer têm uma participação orientada ao lado deles.

    As dimensões para o ponto C foram tomadas a partir de ambos os pontos 1 e 2. Isto é para ser típico para todos os pontos de perímetro (mas não necessariamente de pontos 1 & amp; 2 embora)


  • Objectos, tais como abrigos, casas e outras estruturas pode ser localizada de um modo semelhante. Primeiro medir as dimensões exteriores da estrutura e fazer um esboço do que em seu livro de campo ou livro de nota. Em seguida, medir a um canto de duas estacas numeradas (ou letras) diferentes. Agora medir a outra esquina de duas outras participações (estes podem ser os mesmos dois como utilizado para a primeira curva. Depois de ter todos os locais de estaca dimensionada você deve ter automaticamente o perímetro de sua travessia (distância em torno de todos os seus pontos). as zonas da parcela são geralmente maiores que esta travessia projetada para que você vai ter que fazer alguma interpolação da real área final estimado e perímetro.

    Estruturas, como um galpão ou casa pode ser localizado, como indicado no desenho. Medir o tamanho da estrutura, em seguida, tomar duas dimensões de dois cantos de dois letra ou número pontos separados.
  • Agora que você tem todos os seus dados dimensionais na mão é hora de reduzir a informação a um desenho utilizável. Todas as medidas que você tomou é para ser usado como raios para balançar arcos com qualquer uma bússola desenho, se você estiver fazendo um desenho manual ou com um programa gráfico, como o "AutoCad". Muitos programas freeware ou shareware desenho estão disponíveis para que você pode investigar estes. Será muito mais fácil para o layout de sua forma terra usando um programa gráfico de brinde do que para fazer um desenho manual.



    Se você tem um amigo que é um desenhista ou o engenheiro provavelmente você pode levá-los a reduzir os seus dados e transformá-lo em um desenho. Se você decidir fazer este layout manualmente, você vai precisar de uma bússola, um lápis com uma ponta afiada, alguns papel de gráfico - digamos 11 x 17 - e uma escala arquitetônica plástico. Definir uma escala utilizando as maiores dimensões da trama como base para que o desenho vai caber no seu papel e a escala coincide com o tamanho dos quadrados de papel gráfico.

    O contador Rolatape clica fora dos pés e pode ser reposto a zero.
  • Independentemente do método utilizado - manual ou de computador de desenho - os dados começam com linha recta desde as estacas colocadas através do centro da trama. Marque cada ponto de jogo na linha reta balançando de um raio que é a distância de um ponto a outro. Para localizar um ponto de perímetro, balançar um raio (distância de suas notas de campo) de cada um dos dois pontos de estaca numeradas que as dimensões foram retirados. Onde os dois arcos cruzam - se cruzam - é o local do jogo letras no perímetro. Continue esse processo até que todos os pontos de perímetro foram localizados. Junte-se a todos os seus pontos com linhas. Em um programa de desenho dessas linhas pode ser feita em um "polilinha", Uma linha que é basicamente um loop infinito que envolve a área que você quer determinar.

    Se você estiver usando "AutoCad" ou outro programa de desenho do computador, ele vai te dar a área e o perímetro que se encontra dentro do circuito fechado. Divida a metragem quadrada da área delimitada por 43560. Isto lhe dará o número de acres. A precisão do número é dependente da forma como bom de um trabalho que você fez em tomar dimensões do campo e em colocar para fora essas dimensões. Se você estiver trabalhando manualmente a área pode ser determinada contando os quadrados no papel de gráfico. quadrados parciais podem ser estimados.

    A superfície da trama mostrado na fotografia e o desenho exemplo é cerca de 1,15, aprox. 50.300 pés quadrados. O trabalho para determinar isso foi cerca de quatro horas no campo e cerca de duas ou três horas no computador. Uma viagem teve de ser feita de volta para a trama para obter mais algumas dimensões-chave que foram necessários para o esclarecimento.

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