Como fazer um FPS Com Game Maker
Game Maker é concebido como uma ferramenta para criar jogos bidimensionais, mas o Pro Edition tem a capacidade de gerar um ambiente tridimensional. Tiro em primeira pessoa (FPS) jogos requerem um ambiente tridimensional para simular olhar através dos olhos de um personagem. Várias etapas são necessárias para tornar o seu mundo virtual hospitaleiro para três dimensões que requer algum conhecimento de Game Maker.
Criar um objeto de parede horizontal (a partir da janela Propriedades do Object) .na "sandbox" 2D onde você pode colocar objetos e defini-los.
Criar um objecto de parede vertical na caixa de areia 2D.
Criar um objecto de parede de base na caixa de areia 2D. O objeto parede de base deve ser definida como não têm comportamentos e deve ser sólido. O nome do objeto, em seguida, deve ser colado no campo "pai" em qualquer outro objeto parede para copiar as suas especificações.
Coloque um objeto jogador na caixa de areia. Ele pode ser representado por qualquer forma ou cor, uma vez que o jogador nunca vai ver o personagem. Colocar uma marca (forma ou cor) de um lado do objecto a identificar qual forma como é "virado". Na etapa final do objeto, defina "image_angle" para "direção".
Defina a colisão com o objeto parede base para fazer o leitor parar de se mover. Com o objeto de base definida como a mãe de todas as outras paredes, cada parede fará com que o jogador a parar de se mover.
Digite os seguintes comandos no prompt de comando da interface do Game Maker (isto serve para ligar os recursos 3D do jogo, faz objetos capazes de "esconder" atrás de um outro, desliga a iluminação, obriga objetos para carregar ambos os lados de um polígono em vez de apenas o lado voltado para o personagem, e faz texturas melhoram quando eles estão mais próximos):
{
d3d_start ();
d3d_set_hidden (true);
d3d_set_lighting (falso);
d3d_set_culling (falso);
texture_set_interpolation (true);
}
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