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Como fazer um JPG Animated

Você pode criar uma animação fora de qualquer imagem estática, fazendo seus vários elementos se movem em um programa de animação. Embora produções profissionais usar outros formatos de arquivo de imagem para o trabalho de animação, é possível usar um arquivo JPG, a compressão com perdas popularmente usado para arquivos de imagem e gráficos, como fonte de material para criar uma animação. No entanto, o formato JPG não pode ser usado na geração da sequência de imagens que compreende uma animação.

Coisas que você precisa

  • programa de animação
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    Selecione o programa de animação 2D que deseja usar. Para uma imagem plana em formato JPG, animando-requer um programa de animação 2D. Se você pretende criar uma animação em 3D com isso, você pode usar a imagem JPG apenas como um projeto de exemplo para criar uma outra imagem significou para a produção 3D.

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    Criar um novo projeto em seu programa, em seguida, importe a imagem JPG para ele.



  • Separe vários elementos a sua imagem de JPG em diferentes camadas. Por exemplo, se você está animando uma imagem de uma pessoa, separe a cabeça, cada mão e cada perna em diferentes camadas. Idealmente, você deve mesmo separá-los em partes mais específicas. Para o lado, separando os dedos em diferentes camadas é preferencial para que você tenha um melhor controle de seus movimentos durante o processo de animação. Fazendo todos esses subcomponentes da sua imagem movimento corretamente pode ser um processo longo e tedioso que requer competências técnicas e criativas.

  • Criar símbolos das camadas que você tem. Estes símbolos permitem combinar grupos específicos de camadas de modo que você possa mais convenientemente animar as ditas partes de uma só vez. Por exemplo, você pode criar um símbolo para a mão direita, que é composto das camadas para cada dedo na mão direita.



  • Criar diferentes poses de acordo com como você deseja que sua imagem JPG para mover na tela. Use suas camadas e símbolos para este processo. Como regra básica, faça representar uma partida e marcá-lo com um quadro-chave usando a função “quadro-chave” do seu programa. Isso permite que o programa para marcar o movimento na posição inicial. Faça uma pose terminando e marcá-lo com um outro quadro-chave. Isso permite que o programa para marcar o movimento da imagem na posição final.

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    Começar a animar sua imagem usando a função “Motion Tween” do seu programa. O programa começará animar sua imagem da de partida para a posição final com base em seus quadros-chave. Se você tem vários elementos para animar, criar poses específicas para cada um deles. Cada um deve aparecer em um período de tempo específico. Após o que, usar os e funções "Keyframe" "Movimento do Tween" para fazê-los passar.

  • Finalize os movimentos de sua imagem para este projeto básico animação. Você também pode explorar as outras ferramentas de animação seu programa oferece para fazer os movimentos e efeitos mais complicados. programas de animação profissionais fornecer mais ferramentas que tornam melhores animações, mas eles são consideravelmente mais complicada e técnica de usar. Em qualquer caso, é sempre essencial para se familiarizar com a forma de usar o seu programa de animação preferido para maximizar o potencial de recursos visuais do seu projeto de animação.

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    Render e composite seu projeto de animação usando e funções do seu programa “render” “compósitos”. Esses processos requerem algumas horas ou às vezes até dias para ser concluído. Os tempos de renderização e composição dependerá de muitos fatores, incluindo tempo de execução do vídeo, a resolução, a quantidade de efeitos e funções usadas e as configurações do projeto.

    Como uma guia, uma animação de um minuto de uma única imagem em formato de definição padrão (SD) pode requerer um processamento e de composição tempo total de mais ou menos uma hora. As especificações técnicas também desempenham um papel vital em quanto tempo seria necessário para esses processos. Um computador high-end pode levar apenas alguns minutos, enquanto um computador lento pode levar mais de uma hora.

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