Como chamar Plays como coordenador ofensivo
Chamando peças como coordenador ofensivo requer a capacidade de utilizar melhor os níveis de jogador de talento dentro de esquema ofensivo da equipe. Elaboração de peças que dão seus jogadores uma vantagem distinta sobre os seus homólogos defensivas é importante para o sucesso ofensivo, como é a sua capacidade para desenvolver um fluxo rítmico consistente de jogo chamado durante um jogo.
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Você desenvolveu um plano de jogo detalhado para bater o seu adversário. Este foi condensada na folha de jogo e separado em segmentos específicos, permitindo-lhe rever rapidamente e escolher o próximo jogo. Estes segmentos consistem em formações ofensivas, as peças dessas formações, as situações de jogo que melhor se adapta essas jogadas e qualquer gadget desempenha você pretende usar. Scripting os primeiros 15 jogos em sua folha, para ser chamado em ordem, irá fornecer um início rápido para o seu delito.
Configurando Plays
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Use a sua primeira série ofensivo para ter uma noção de reações defensivas para determinados jogos. Atribuir o seu pessoal para fazer anotações dessas reações. Mais tarde no jogo, você vai explorar essas tendências defensivas, executando uma peça diferente da mesma formação. Quando você notar a defesa ajustar novamente, voltar para o jogo original para causar mais confusão. Com a defesa em seus saltos, é um momento perfeito para chamar de seu jogo favorito gadget.
Procurando por Mismatches
Procure quaisquer vantagens criadas por matchups jogador. Durante o jogo você pode observar o seu receptor larga é muito mais alto que o defensor cobrindo-o, ou pode haver uma lesão de um jogador defensivo que resulta em um jogador menos talentoso tomar o campo. Olhe para os sinais de fadiga na defesa. São os atacantes curvar-se e respiração mais difícil, depois da jogada? Se assim for, coloque o seu delito no modo de "apressar" para enfraquecer ainda mais a defesa. Sempre à procura de uma vantagem ofensiva.
Ajustes de meio expediente
Você vai se reunir com os outros treinadores ofensivos para discutir quaisquer mudanças a serem feitas no plano de jogo original. Você vai marcar as peças que não funcionam bem, estatísticas de revisão de peças que foram bem sucedidos, e discutir o que o seu adversário pode fazer para parar essas jogadas. Você vai decidir se quaisquer substituições devem ser feitas devido ao mau desempenho. Uma vez que a comissão técnica concordou com a segunda ajustes meio, você irá informar seus jogadores dessas mudanças.
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