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Análise da Indústria da Família entretenimento

Um casal olhando para um centro de entretenimento.
Um casal olhando para um centro de entretenimento. (Imagem: IPGGutenbergUKLtd / iStock / Getty Images)


A indústria de centro de entretenimento familiar consiste em locais que tradicionalmente oferecem vídeo e jogos ao ar livre e lazer em um ambiente de vizinhança. Em média, no entanto, essas empresas marcar mal no desempenho do negócio. De acordo com IBISWorld em novembro de 2014, os estabelecimentos em arcada experimentado apenas um crescimento anual de meio por cento entre 2009 e 2014. IBISWorld também relata em setembro 2014 que o Golf driving ranges segmento de Centros de diversão em família subiu dois décimos de um por cento ao ano entre 2009 e 2014. Estas métricas sugerir o efeito das condições econômicas e tecnologia em centros de entretenimento familiar.

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A clientela da indústria inclina-se para o setor afluente da população. Branco Hutchinson Leisure and Learning, LLC relatou em 2014 que as famílias que ganham pelo menos US $ 100.000 por ano eram duas vezes mais propensos a visitar o entretenimento da família e outros centros de entretenimento baseados em localização. De acordo com um artigo de dezembro de 2013 2012-janeiro na RMA Journal, maior segmento de jogadores centros de boliche vêm de famílias que fazem acima de US $ 100.000 por ano.

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Início jogos e dispositivos móveis têm desafiado centros de entretenimento da família, incluindo arcadas, para os jogadores. Branco Hutchinson observa que entre janeiro e março de 2014, usuários de smartphones dedicado 32 por cento de seu tempo em jogos. Segundo o relatório, os usuários durante o primeiro trimestre de 2012 uma média de 1 hora e 49 minutos por dia em jogos online, mídia social e outros entretenimentos. Branco Hutchinson também diz gastos domésticos para hardware de videogame e software e smartphones dobrou entre 2004 e 2013. Durante o mesmo período, os gastos com base em taxa em locais baseados em localização caiu de 16 para 10 por cento das despesas de entretenimento.

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De acordo com um relatório 2014 de White Hutchinson, centros de entretenimento familiar se vendem como lugares com várias atrações. A tarifa típico inclui uma mistura de bowling, jogos de arcade ou laser tag, e alimentos e bebidas. Em 2014, os centros também contou cada vez mais em festas de aniversário e outros grandes grupos. A RMA Journal observa em sua dezembro 2012-janeiro 2013 questão que centros de boliche derivada de 55 a 60 por cento das receitas de festas de aniversário, grupos empresariais e clientes não relacionadas com uma liga de boliche. A questão também diz que, em centros de boliche, jogos de arcade são responsáveis ​​por 25 a 50 por cento das receitas, e alimentos e bebidas para até 40 por cento.

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O financiamento é um obstáculo significativo para começar um centro de entretenimento familiar. IMC Gaming diz que o custo típico para abrir um é cerca de US $ 1 milhão. Branco Hutchinson coloca a etiqueta de preço para os centros baseados em localização entre US $ 3 milhões e US $ 10 milhões, dependendo atrações, conforto e espaço. Lenders normalmente contribuir, no máximo, apenas 70 por cento do custo.

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