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Como Jogar Setback

Contratempo é um jogo de cartas divertido que requer a cooperação entre os pares de jogadores para ganhar truques contendo determinadas cartas. Você pode jogar revés com dois, três ou quatro grupos de dois. Embora ele só tem um jogo ou dois para aprender o básico, estratégias e cooperação parceiro levar um longo tempo para aperfeiçoar. Leia mais para aprender a jogar revés.

  • Lidar seis cartas para cada jogador, três cartões de cada vez.

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    Bid, começando com a pessoa à esquerda do dealer. Consulte a seção dica para regras de pontuação. Cada pessoa pode oferecer dois, três, quatro ou passar. Você deve oferecer mais do que uma pessoa que lance antes de você. O jogador que manda o maior vencer a licitação. Caso ninguém tenha lance ainda, o negociante deve lance. Há um lado especial, chamado de mão coque, que você pode transformar em uma nova mão no lugar de licitação. Uma mão de coque tem todos os seus cartões de entre três e nove.

  • Levar um cartão, se você é a pessoa que ganhou a licitação. O terno do primeiro cartão levou é trunfo para a mão. Os jogadores podem jogar trunfo a qualquer momento.



  • Siga terno ou jogar trunfo. Você não pode jogar um dos outros processos, exceto para o naipe de trunfo, a menos que você não tem o terno que foi levado.

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    Dê o truque para o jogador com a maior carta no naipe. Se alguém tem um trunfo, as maiores vitórias trunfo.

  • Levar um novo cartão, se você tomou o último truque. Decidir quem ganha-lo da mesma forma.

  • Atribuir os pontos conforme descrito no Passo 2 e Dica 1. Qualquer equipa pode marcar pontos, não só a equipe que venceu a licitação. Se a equipa que lance não fazê-lo, subtrair a quantia que lance de sua pontuação. Isso é chamado de um revés. Se uma equipe tem três reveses, eles perdem. Outras equipes podem continuar se houver mais de uma equipe esquerda.

dicas avisos

  • Você pode ganhar até quatro pontos de cada lado: um ponto cada, se você tem o trunfo mais alto, o menor trunfo ou o valete de trunfo. Outro ponto vai para a pessoa que ganha "jogo". Para determinar quem ganha o jogo, cada pessoa deve contar o número de pontos de jogo nos truques sua equipe tomou. Ases valem quatro pontos de jogo, reis, rainhas três dois e tomadas um.
  • Alta e baixa nem sempre são vencidas pela Ace ou dois de trunfo uma vez que nem todas as cartas estão em jogo.
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