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O que é uma perspectiva isométrica?

perspectiva isométrica, também chamado de projecção isométrica, é uma forma específica de representar uma imagem tridimensional em duas dimensões. A palavra "isométrica" ​​indica "igual medida." Em projecção isométrica, os três eixos são separados um do outro por ângulos iguais e as linhas paralelas permanecem a uma distância igual uma da outra.

Características

  • Vídeo: Aula 08 - Perspectiva Isométrica



    Nos desenhos isométricas, existem 120 graus entre quaisquer dois dos três eixos. Isto significa um cubo representado em projecção isométrica é desenhado como três paralelogramos iguais. Linhas verticais no objecto original permanecem verticais em projecção isométrica, enquanto as arestas de planos horizontais são desenhadas de 30 graus acima da horizontal. perspectiva isométrica preserva as proporções relativas de objetos 3D, ao contrário de desenhos em perspectiva regulares onde os objetos mais próximos parecem maiores do que objetos mais distantes.

vantagens

  • Vídeo: Tutorial de desenho - Perspectivas - Cavaleira e Isométrica - Arquitetura



    Tecnicamente falando, projeção isométrica não é a perspectiva do desenho porque os objetos não ficam menores com a distância. Isso faz com projeção isométrica valioso para desenho técnico, uma vez que preserva proporções. Existem transformações de matrizes relativamente simples que pode calcular a projecção de um objecto 3D a partir de qualquer uma das oito possíveis perspectiva isométrica, que podem ser visualizadas como olhando para baixo em qualquer um dos oito cantos de um cubo. A relativa simplicidade das representações isométricas torna uma projeção popular em alguns jogos de computador e quadrinhos.

desvantagens

  • Vídeo: Curso Desenho Técnico Aula #1 - Perspectiva Isométrica prisma



    Enquanto perspectiva isométrica preserva as distâncias entre as linhas paralelas proporcionais em todas as três dimensões, que não criar distorção menor nas diagonais. Há também algumas informações perdidas em uma projeção isométrica, tornando impossível para julgar determinadas distâncias. Este efeito é a chave por trás das escadas de Penrose, uma ilusão de óptica famosa em que um loop de escadas parece ascender indefinidamente. Usando várias imagens que retratam o mesmo objeto de diferentes ângulos pode ajudar a resolver este problema.

Usos comuns

  • Desde projecção isométrica mantém as proporções relativas de um objecto igual em todos os três eixos, que é comumente utilizado em desenhos técnicos e de arquitectura para permitir medições no desenho de modo a reflectir com precisão as medidas do objecto ou de construção real. perspectiva isométrica sobrecarga também é usado em muitos jogos de computador. Ele não requer mais do que quatro sprites para representar qualquer objeto jogo e permite que personagens dos jogadores para viajar qualquer distância sem a necessidade da perspectiva de mudar.

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