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Como julgar uma luta UFC

O Ultimate Fighting Championship é a organização do premier do mundo no esporte de artes marciais misturadas, que combina elementos de ambas as artes marcantes e as artes de luta. Devido lutas pode ser tão drasticamente diferente, a julgar pelo esporte é um trabalho complicado. As comissões atléticas estaduais têm esboçou uma série de regras para que procuram fazer o esporte mais facilmente judged- no entanto, uma grande quantidade de conhecimento técnico é necessário para garantir o resultado correto é entregue após o combate.

Critérios de Julgamento

  • Observe que lutador está exibindo marcante eficaz. marcante eficaz é exibido por aterragem golpes enquanto os combatentes são ambos estando, quer a faixa com perfuradores e pontapés, ou na de cravar. O clinch é quando os lutadores estão de pé, mas a curta distância, muitas vezes usando seus braços para amarrar seus adversários para com os joelhos, cotovelos e "boxe sujo", assim chamado porque se assemelha a tática de boxe de perfuração durante um tie-up em vez de surpreendente a partir de um padrão de distância.



  • Observe que lutador está exibindo de luta eficaz. de luta eficaz constitui usando uma manobra de luta para trazer a luta para o chão e controlar uma vantagem posicional como um meio para entregar batidas no chão, ou usar de luta ofensiva para tentar marcar uma submissão. A apresentação é atingido, colocando o adversário em um bloqueio articular ou um estrangulamento, o que o obriga a tocar o tapete para o final do jogo ou o árbitro a intervir.

  • Monitor de que está exibindo lutador de controlo no octógono, ou o anel de oito lados. Se a luta está ocorrendo fora do UFC, os lutadores não vai estar no Octagon- octógono é uma propriedade de marca registrada da empresa-mãe do UFC, Zuffa, e como tal só é usado no UFC, e sua promoção irmã World Extreme Cagefighting - no entanto, anel ou caixa de controle é obtido da mesma maneira por ditar onde a luta acontece e em que ritmo.



  • Preste atenção para que lutador está sendo mais agressivo. Em rodadas em que golpear e de lutar negate e não há controle octagon claro, é considerado vantajoso para ser a avançar de forma agressiva e marcante.

  • Preste atenção para que lutador está exibindo melhor defesa como reconhecido, evitando greves, quedas ou submissão detém.

Marcando a luta

  • Fator a quantidade de tempo gasto em pé com a quantidade de tempo gasto no chão quando pesando golpear contra luta, como também não é inerentemente mais importante. Um lutador que está no lado perdedor de uma breve agitação no início de uma rodada, mas rapidamente assegura uma queda de recuperar e passa a maior parte da rodada no topo causando dano eficaz, iria ganhar o round - o Grappling recebe mais peso por ser a maioria da rodada, por exemplo.



  • Concentre-se na pontuação de golpear contra grappling. Na maioria dos casos em que o impressionante e de luta - os dois critérios mais importantes - são bastante uniforme, a rodada provavelmente deve ser marcado um empate.

  • Marcar a volta de um 10-10, se nenhum lutador se distingue do outro ea rodada é muito perto de chamar.



  • Marcar o 10-9 rodada se a rodada estava perto, mas não havia uma vantagem distinta para um lutador.

  • Marcar a rodada 10-8, se um lutador domina uma ronda e ameaça terminar a luta em mais de uma ocasião, ou se o lutador adversário não consegue montar qualquer ofensa tangível para a duração da rodada. Um knockdown não só constituem uma 10-8 rodada, ao contrário de boxe.

  • Marcar a rodada 10-7 somente se a rodada é um domínio completo no qual um lutador parece em perigo do começo ao fim. Rondas marcou 10-7 são extremamente raros no MMA.

  • Subtrair quaisquer pontos tomadas pelo árbitro de um lutador de pontuação do lutador na rodada particular em que foram tiradas.

  • Grave sua pontuação depois de cada rodada, juntamente com a pontuação total a esse ponto.

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