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Como construir uma ofensa fastpitch softball agressivo

Uma equipe do softball do fastpitch bem sucedida se aplica uma pressão constante sobre as defesas opostas. Isto é verdade para os níveis mais baixos do esporte, onde os oponentes podem faltar polonês defensiva, e no final mais alto, quando as infracções deve criar oportunidades de contra arremesso avassalador. Este artigo irá orientá-lo através de algumas táticas úteis.

Coisas que você precisa

  • Um tapete de deslizamento, se deve ensinar alguns de seus jogadores a deslizar corretamente.
  • Ensine cada corredor, porém lenta, o impulso adequada fora da base. Este mais se assemelha a uma decolagem pista do que a posição de basebol tradicional. Isso é fundamental, uma vez que o corredor não pode deixar a base até o campo é liberado. O corredor enfrenta a base que ela está indo em direção, não a massa. Seu pé esquerdo está tocando a borda interior da base, ela está ligada. Sua perna direita está por trás. Seus braços estão inclinou. Ela balança para trás como o lançador acaba e começa a frente com a perna direita como o braço do lançador começa a avançar. Quando cronometrado corretamente, o corredor recebe um começo de um passo em direção à próxima base. Ela não levantar o pé esquerdo fora da base até o campo é liberado. Muitos gerentes de ensinar seus corredores para sair um pouco mais cedo em tentativas base roubada até que o árbitro chama alguém sobre ele. Os corredores que não estão muito óbvia geralmente fugir com ele.



  • Use o bunt sacrifício com um corredor na primeira base, ninguém fora, um rebatedor mais fraco para cima e bons rebatedores no convés. Pode levar dois hits para marcar um corredor de segundo, mas sacrificando com um lançador menor é sempre uma boa chamada. Também usar o bunt sacrifício com corredores em primeiro e segundo, e ninguém fora. Se você pode obter corredores para segundo e terceiro com um fora, você coloca uma grande pressão sobre a defesa. O campo interno tem de se mover em que o jogo está perto, criando uma oportunidade melhor para empurrar um sucesso completamente. Além disso, este jogo bojo irá produzir uma execução se o fielder joga a bola para longe.



  • Use o bojo-and-run com um bom corredor no início, ninguém fora e uma boa bunter na placa. Enviar o corredor, forçando a defesa de jogar para a primeira base no bojo. Quando esse lance é feito, as corridas corredor para terceiro. Com a terceira base e o no paragem provável que cobre a segunda base, um bojo para o lado esquerdo iria forçar o jogador da esquerda para correr no terceiro e cobrir. Isto coloca uma grande pressão sobre a defesa.

  • Use o aperto de segurança bojo com um corredor rápido na terceira e menos de dois outs. O corredor fica um bom salto fora da base, em seguida, vem para marcar se o fielder joga a bola para o primeiro. Ou usar o aperto de suicídio com um corredor na terceira, um bunter confiável na placa e menos de dois outs. Enviar casa corredor correndo, enquanto contando com o rebatedor para obter o bojo para baixo e longe do apanhador. Ao vir a toda velocidade, o corredor deve bater a casa arremesso.

  • Roubar a segunda base é muito mais fácil nas faixas etárias mais jovens, uma vez que não há como muitos coletores fortes. Além disso, roubando terceira base é mais fácil desde jovens equipes muitas vezes lutam com cobrindo isso de volta - desde a terceira base normalmente desempenha em defender o bojo, deixando o shortstop para cobrir e o apanhador de acertar um alvo em movimento. equipes mais velhas devem escolher os seus pontos. Mesmo corredores rápidos devem ser corredores de alerta, obtendo bons saltos em cada passo e decolando sobre Mudança-ups ou arremessos na sujeira.

    slides Back-door


  • A peça falso-bunt-tapa pode efetivamente atrapalhar uma defesa em uma situação normal bojo. A massa mostra bojo, em seguida, puxa seu bastão de volta como o lançador começa sua entrega. A massa não puxá-la bat todo o caminho de volta e tentar uma swing- cheia não há tempo para isso. Em vez disso, ela puxa-lo de volta apenas o suficiente para bater a bola através da defesa bojo. Com o carregamento infielders canto e baseman cobrindo bases tanto o shortstop e segundo, há um grande buracos para a bola de encontrar.

  • A peça hit-and-run reta também pode trabalhar em situações bojo. Com um corredor rápido no início e um lançador de contato na placa, enviar o corredor e ter o balanço massa de distância. Se as mudanças de massa e erros, ela pelo menos faz com que seja mais difícil para o apanhador de jogar fora o corredor na tentativa de roubar. Com corredores em primeiro e segundo, um jogo hit-and-run pode pegar o shortstop evacuar sua posição para cobrir a terceira base na roubar. Só use essa tática com rebatedor de contato confiáveis.



  • Se uma massa desenha uma caminhada com um corredor na terceira base e menos de dois eliminados, tem sua primeira base redonda e dirigir-se para segundo. Uma vez que o apanhador devolve a bola ao jarro no círculo, o corredor deve, por regra, continua para a segunda base. Se o arremessador lança a bola para um fielder cobrindo a segunda base, o corredor vindo primeiras paradas e obriga um resumo, enquanto o corredor na terceira volta para casa. (O corredor vindo ao redor primeiro neste jogo só pode parar e inverter o curso uma vez que o lançador faz uma tentativa de tirá-la.)

  • Com corredores em primeira e terceira e menos de dois eliminados, enviar o corredor do primeiro, independentemente de quão rápido ela é. Se o apanhador joga a bola para a segunda base, o corredor vindo primeiras paradas e obriga um resumo, enquanto o corredor na pontuação terceiros. O corredor do terceiro deve estar pronto para parar, no entanto, se a defesa admite o roubo de segundo por ter a segunda base ou shortstop cortadas arremesso do catcher atrás do segundo. oponentes menores não podem contestar a roubar da segunda base em todo este cenário, mas o corredor vindo do primeiro não pode levá-lo para concedido.

  • Com um corredor rápido na primeira base, o atraso roubar pode ser eficaz. O corredor leva quatro ou cinco passos fora primeira base e paradas. Se o apanhador joga a bola para a primeira base com saindo de trás da placa de congelar ela, o corredor pode decolar para o segundo e bater o relé.

  • Com um corredor rápido no terceiro, o atraso roubar da casa pode pegar o cochilo oponente. Se o apanhador retorna a bola para o arremessador sem olhar o corredor de volta para a terceira base, o corredor pode obter uma enorme salto para fora da base e casa de corrida como o apanhador solta a bola.

dicas avisos

  • Conhece bem o seu adversário. Saiba suas fraquezas defensivas e explorá-los. Quando você enfrenta equipes desconhecidas em um ambiente torneio, escuteiro-los tão completamente quanto possível.
  • Colocar qualquer velocidade que você tem na parte superior e inferior da ordem de rebatedores. Obviamente, você quer obter seus corredores mais rápidos em posição de pontuação para os seus rebatedores mais fortes.
  • Estresse Bunting com todos os jogadores, mesmo os seus batedores. Você quer sempre a opção de cores, especialmente quando você entrar em um cenário de desempate.
  • Estresse bater atrás o corredor. Após uma dupla de largada, um grounder para a segunda base é tão boa quanto um bojo. Com um corredor na terceira base e menos de dois para fora, um grounder para a segunda pode obter o home run. As probabilidades são, a segunda base não terá o braço mais forte no campo interno.
  • alerta estresse, running agressivo com todos os jogadores, mesmo os mais lentos. corredores de alerta ter um monte de bases extra.
  • Certifique-se de todos os seus jogadores sabem como deslizar com segurança e eficácia. Esta não é uma habilidade opcional.
  • Ensine o slide back-porta, onde o corredor realmente desliza por trás das bases e atinge-se com os braços (para agarrar segunda ou terceira base) ou mão (para tocar casa no caminho passado.) Você não quer que seus corredores correr direita em fácil outs.
  • Não force um monte de apertos até que todos os seus corredores realmente o que eles estão fazendo. Eles nunca podem, sempre apenas correr em uma saída fácil. Quanto mais joga eles podem forçar, o mais provável é que eles forçar um erro.
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