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Como Roubar Início

Roubar casa não é permitido no nível iniciante em muitas ligas juvenis. E no nível da liga principal estratégia é raramente executado. Mas pode ser uma tática baserunning eficaz nos níveis intermédios, especialmente em dupla-roubar cenários com corredores em primeira e terceira base e menos do que duas saídas. Exige velocidade, o momento e a capacidade de ler o jarro oposta e coletor. "A coisa mais importante é obter a coragem de ir," disse liga principal outfielder Jacoby Ellsbury.

duplo Steal



  • Esta maneira mais fácil de roubar casa é envolver outro baserunner na peça. Com corredores em menos de dois primeiros e terceiros e saídas, o corredor na primeira tira para a segunda base na esperança de chamar um arremesso. O corredor na terceira bordas da base abaixo da linha, então descola se os incêndios coletor em relação a segunda base. Outro cenário tem o corredor decolando da primeira base para o único propósito de criar uma peça resumo entre as bases. O corredor na terceira rouba casa, se as iscas baserunner os defensores para jogar a bola e para trás entre a primeira e segunda base.

Avaliando o Estreito Steal

  • A reta roubar da casa normalmente vem à custa do jarro. Certos hábitos ou tendências pode deixar um jarro vulnerável. O jarro usar um vento-up completo com um corredor na terceira? É a sua entrega à placa longa e lenta? Será que ele se esqueça de verificar o corredor na terceira base? ele é uma esquerda; jarro entregue com a sua volta para você em sua entrega? Existe um direito; hitter mão na placa, obscurecendo a visão do apanhador? É o jarro selvagem, forçando o apanhador estocada após jarros? Muito de "sim" respostas a estas perguntas configurar um potencial roubo para um corredor rápido na terceira base.

O chumbo em Movimento



  • Executando blefes abaixo da terceira linha de base são uma boa maneira de distrair o arremessador. Catchers pode reduzir a liderança em movimento, jogando para baixo a terceira após a campo, mas que o jogo pode ser perigoso mesmo no nível da liga grande. O receptor deve jogar em torno de um direito; hitter entregue em caixa de massa em direção à terceira base, que pode estar em movimento em direção ao saco. O baserunner poderia ser em jogar lane. Se a reposição vai terceira passado, as pontuações de execução. Se o receptor não olha o corredor de volta antes de jogar, o corredor pode apenas manter voltando para casa e marcar à frente do lance retorno.

Cronometrar o Pitcher



  • É melhor para decolar assim que o lançador começa sua entrega. Se você tirar muito cedo, os jogadores de campo poderia chamar um aviso a tempo para o lançador para a etapa fora da borracha. Major League treinador terceira base Brian Butterfield observou que roubar forças casa jarros de fazer três coisas que poderia sair pela culatra. "[Tem que] pisar fora do monte quando ele ouve seus companheiros gritando com ele, que ele tem que fazer no meio da multidão," disse Butterfield. "Ele tem que fazê-lo sem balking porque um cara pode recuar um pouco quando as pessoas começam a gritar com ele. No. 2, ele tem que localizar o corredor assim que nós estamos dizendo-lhe apenas continuar correndo para casa. E No. 3, ele tem que jogar uma greve para a placa."

Deslizamento no Início

  • Com o coletor estacionado por trás da placa para receber a passo, o baserunner geralmente quer a deslizar para o lado da frente da placa. Mas ele também deve ler a massa. Deslizamento na casa, enquanto a massa está tomando um balanço poderia ter resultados desastrosos. A pontuação é muito mais fácil se a massa está em no jogo e quer leva o tom ou finge o bojo para distrair o apanhador.

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