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Quais são as três unidades em Greek Theater?

Teatro tem suas raízes na antiga Grécia. O filósofo grego Aristóteles estudou anteriormente desempenha, bem como aqueles de seu tempo e desenvolveu suas regras para a composição da tragédia. Aristóteles estabeleceu essas diretrizes em sua “Poética” de trabalho na quarta B.C.E. século

Unidades de Aristóteles

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    Em suas "Poética" de Aristóteles analisou peças como uma forma de arte separada e discutiram como eles diferem da poesia épica. Ele deduziu os elementos que criaram uma tragédia bem sucedido. diretrizes de Aristóteles tornou-se a base para a composição dramática para os próximos dois mil anos. Entre essas idéias, ele defendia a unidade de tempo, lugar e ação.

Unity of Time



  • Aristóteles propôs que a ação de um jogo deve ocorrer dentro de um curto período de tempo, cobrindo não mais do que vinte e quatro horas. performances em tempo real capturou a atenção do público e criou um senso de urgência. Os personagens podem se referir a eventos fora do período de tempo do jogo, a fim de definir o tom eo contexto da performance. No entanto, idealmente, a ação real do jogo deve ser contido dentro dos prazos do próprio jogo.

Unidade de lugar



  • Aristóteles sustentou que as peças devem ter lugar em apenas uma configuração. Ele sentiu que se deslocam de um local para outro estava confuso para o público e distrair da trama. O enredo, a sua maneira de pensar, foi o aspecto mais importante do desempenho. Caracteres, configuração e outros elementos foram consideradas secundário para o forte fluxo de acção que conduz inevitavelmente a uma conclusão.

Unidade de ação

  • Unidade de ação refere-se a afirmação de Aristóteles de que um jogo deve conter uma trama central ou tema e um claro início, meio e fim. Ele considerou o pior plano para ser composta de uma série de episodes- faltava-lhe a "causa e efeito" que um verdadeiro enredo deve ter. Todas as cenas dentro do jogo deve promover as digressões Plot- deve ser desencorajado. Nada aleatório ou ilógica deve quebrar o fluxo da ação. Aristóteles foi particularmente crítico do uso de intervenção divina para livrar personagens de suas circunstâncias. Esta foi a prática de ter um deus aparecer no final do jogo para resolver os problemas criados pelas ações dos personagens ou para resolver uma situação.

Contexto histórico