Quais são as três unidades em Greek Theater?
Teatro tem suas raízes na antiga Grécia. O filósofo grego Aristóteles estudou anteriormente desempenha, bem como aqueles de seu tempo e desenvolveu suas regras para a composição da tragédia. Aristóteles estabeleceu essas diretrizes em sua “Poética” de trabalho na quarta B.C.E. século
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Unidades de Aristóteles
Vídeo: Fazendinhas da Aguada -
Em suas "Poética" de Aristóteles analisou peças como uma forma de arte separada e discutiram como eles diferem da poesia épica. Ele deduziu os elementos que criaram uma tragédia bem sucedido. diretrizes de Aristóteles tornou-se a base para a composição dramática para os próximos dois mil anos. Entre essas idéias, ele defendia a unidade de tempo, lugar e ação.
Unity of Time
Aristóteles propôs que a ação de um jogo deve ocorrer dentro de um curto período de tempo, cobrindo não mais do que vinte e quatro horas. performances em tempo real capturou a atenção do público e criou um senso de urgência. Os personagens podem se referir a eventos fora do período de tempo do jogo, a fim de definir o tom eo contexto da performance. No entanto, idealmente, a ação real do jogo deve ser contido dentro dos prazos do próprio jogo.
Unidade de lugar
Aristóteles sustentou que as peças devem ter lugar em apenas uma configuração. Ele sentiu que se deslocam de um local para outro estava confuso para o público e distrair da trama. O enredo, a sua maneira de pensar, foi o aspecto mais importante do desempenho. Caracteres, configuração e outros elementos foram consideradas secundário para o forte fluxo de acção que conduz inevitavelmente a uma conclusão.
Unidade de ação
Unidade de ação refere-se a afirmação de Aristóteles de que um jogo deve conter uma trama central ou tema e um claro início, meio e fim. Ele considerou o pior plano para ser composta de uma série de episodes- faltava-lhe a "causa e efeito" que um verdadeiro enredo deve ter. Todas as cenas dentro do jogo deve promover as digressões Plot- deve ser desencorajado. Nada aleatório ou ilógica deve quebrar o fluxo da ação. Aristóteles foi particularmente crítico do uso de intervenção divina para livrar personagens de suas circunstâncias. Esta foi a prática de ter um deus aparecer no final do jogo para resolver os problemas criados pelas ações dos personagens ou para resolver uma situação.
Contexto histórico
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